prépa ajout de collegues
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index.html
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@ -7,7 +7,7 @@
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<script> alert("click")</script>
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<link rel="stylesheet" href="" id="link-css">
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<link rel="stylesheet" href="./css/alerte.css">
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</head>
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</head>Technologies
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<body>
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<script src="./js/intro.js" deref></script>
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<script src="./js/element.js"></script>
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@ -22,19 +22,19 @@
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<th>nom</th>
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<th>boost</th>
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</thead>
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<tbody id="table_technologies_body">
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<tbody id="table_magasin_collegues_body">
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</tbody>
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</table>
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<table id="table_magasin" class="table_magasin">
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<thead id="table_magasin_head">
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<table id="table_magasin_technologies" class="table_magasin">
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<thead id="table_magasin_technologies_head">
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||||
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</thead>
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||||
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||||
<tbody id="table_magasin_body">
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<tbody id="table_magasin_technologies_body">
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</tbody>
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</table>
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||||
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@ -0,0 +1,19 @@
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class Collegue{
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constructor(nom) {
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this.nom = nom
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}
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async chargerDepuisBdd() {
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let data = await fetch("../bdd/arbre.json")
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data = await data.json()
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this.props = data["collegues"][this.nom];
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this.cout = this.props.cout;
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this.boost = this.props.boost;
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}
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afficherAnimationDebloquage(){
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// animation sympathique lorsque l'on achète un personnage
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}
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}
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@ -34,5 +34,5 @@ function scoreCount(){
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score_aff.innerText="SCORE : " + score
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// check refresh la table magasin pour afficher une amélioration si un palier est atteint
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remplirMagasin()
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remplirMagasinTechnologies()
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}
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js/main.js
116
js/main.js
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@ -1,4 +1,3 @@
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// stoque les ameliorations deja disponibles dans le magasin pour ne pas le faire clignoter
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let magasin = {}
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@ -11,14 +10,15 @@ let evolution = 0
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// variable qui permet d'augmenter la taille de l'incrément du score pour chaque clic, en fonction de la technlologie déloquée
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let boost = 1
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async function remplirMagasin(){
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async function remplirMagasinTechnologies(){
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const table= document.getElementById("table_magasin_body")
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const table= document.getElementById("table_magasin_technologies_body")
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let data = await fetch("../bdd/arbre.json")
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data = await data.json()
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let tech = data["technologies"]
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for(const key in tech){
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@ -118,3 +118,113 @@ async function remplirMagasin(){
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}
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}
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async function remplirMagasinCollegues(){
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const table= document.getElementById("table_magasin_collegues_body")
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||||
let data = await fetch("../bdd/arbre.json")
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||||
data = await data.json()
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let tech = data["collegues"]
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for(const key in tech){
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// ne va pas s'embeter à proecess si on a deja acheté l'amelioration
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if(!sacado[key] && !magasin[key]){
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el = tech[key]
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const tr = document.createElement("tr")
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const case_nom = document.createElement("td")
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case_nom.innerText = el.nom
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const case_boost = document.createElement("td")
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||||
case_boost.innerText = el.boost
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||||
const case_cout = document.createElement("td")
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||||
case_cout.innerText = el.cout
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const test = document.createElement("td")
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const btn_acheter = document.createElement("button")
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// stoquage temporaire de la clé JSON correspondant à la technologie à débloquer
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// pour éviter de référencer key, qui va sauter sur sa valeur finale
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let tmp = key
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let t = new collegues(tmp)
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||||
// charge les propriétés de la technologie depuis la bdd sans mettre à jour le style directement après
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await t.chargerDepuisBdd(false)
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/* fonction qui va s'activer lorsqu'on achète l'objet*/
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btn_acheter.addEventListener("click", (event) =>{
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// ne laisse acheter que si on a l'argent
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if(score >= t.cout){
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// on améliore le style de la page :)
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t.appliquerAmeliorationStyle()
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// et on ajouter l'amélioration dans l'abre des compétences débloquées
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||||
sacado[key] = true
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// on refresh le magasin pour enlever l'amelioration de la liste
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||||
// vide le ventre du magasin
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table.innerHTML = ""
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magasin = {}
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||||
remplirMagasin()
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// finalement, on lui débit son compte de points tel un vendeur de voitures
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score -= t.cout
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const score_aff = document.getElementById("score_affichage")
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||||
score_aff.innerText="SCORE : " + score
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// augmentation du boost d'incrément
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||||
ouvrirAlerte("Incrémentation de la rentabilité de tes clicks de "+t.boost+" points !!")
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if(t.props.evolution == 0){
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boost += t.boost -1 // car sinon, le premier boost ne va pas entrainer un nombre rond de points par click :)
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}else{
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boost += t.boost
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}
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||||
// incrémente le score implicite d'evolution pour permettre à la prochaine amelioration de s'afficher
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||||
evolution += 1
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}else{
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||||
// PAS ASSEZ RICHE !!!!!
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||||
alert("PAS ASSEZ RICHE !!!!!!!!!!!!")
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||||
}
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})
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||||
btn_acheter.innerText = "Acheter"
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// n'afficher l'amélioration que si le score est assez élevé
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||||
if((t.props.borne <= score) && (evolution === parseInt(t.props.evolution))){
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||||
ouvrirAlerte(tech[key]["narration"])
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||||
// met à jour le contenu du magasin
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||||
// pour ne pas re-afficher cette ligne et éviter un clignotement
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||||
magasin[key] = true
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test.appendChild(btn_acheter)
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||||
tr.appendChild(case_nom)
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||||
tr.appendChild(case_boost)
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||||
tr.appendChild(case_cout)
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||||
tr.appendChild(test)
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||||
|
||||
table.appendChild(tr)
|
||||
}
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}
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}
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}
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