tentative ajout resize
這個提交存在於:
父節點
833d7b6e7b
當前提交
66d60075d7
共有 2 個檔案被更改,包括 5 行新增 和 1 行删除
|
@ -8,11 +8,13 @@ out float Time;
|
|||
out vec2 MousePos;
|
||||
out vec3 CamPos;
|
||||
out vec3 CamDir;
|
||||
out float FacteurLargeur;
|
||||
|
||||
uniform float iTime;
|
||||
uniform vec2 iMousePos;
|
||||
uniform vec3 iCamPos;
|
||||
uniform vec3 iCamDir;
|
||||
uniform float iFacteurLargeur;
|
||||
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
|
@ -23,4 +25,5 @@ void main()
|
|||
MousePos = iMousePos;
|
||||
CamPos = iCamPos;
|
||||
CamDir = iCamDir;
|
||||
FacteurLargeur=iFacteurLargeur;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -5,6 +5,7 @@ in float Time;
|
|||
in vec2 MousePos;
|
||||
in vec3 CamPos;
|
||||
in vec3 CamDir;
|
||||
in float FacteurLargeur;
|
||||
|
||||
out vec4 FragColor;
|
||||
//uniform sampler2D generalTexture;
|
||||
|
@ -97,7 +98,7 @@ void main(){
|
|||
vec3 ex = normalize(cross(ez,vec3(0.,1.,0.)));
|
||||
vec3 ey = cross(ex,ez);
|
||||
|
||||
vec3 dir = normalize(FragCoord.x * ex + FragCoord.y*ey + 1.5*ez);
|
||||
vec3 dir = normalize(FragCoord.x * ex + FragCoord.y*ey*FacteurLargeur + 1.5*ez);
|
||||
|
||||
|
||||
//float c=Mandel(FragCoord*1.5);
|
||||
|
|
載入中…
新增問題並參考