feat: new features on lester
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		|  | @ -11,7 +11,7 @@ | ||||||
| 			text-align:center; | 			text-align:center; | ||||||
| 		} | 		} | ||||||
| 		.button { | 		.button { | ||||||
| 			display:block; | 			display:inline-block; | ||||||
| 			padding:3px; | 			padding:3px; | ||||||
| 			width:90%; | 			width:90%; | ||||||
| 			text-align:center; | 			text-align:center; | ||||||
|  | @ -30,9 +30,27 @@ | ||||||
| 		.green { | 		.green { | ||||||
| 			background-color: green; | 			background-color: green; | ||||||
| 		} | 		} | ||||||
|  | 		.fifty { | ||||||
|  | 			width:40%; | ||||||
|  | 		} | ||||||
|  | 		.thirty { | ||||||
|  | 			width:30%; | ||||||
|  | 		} | ||||||
| 	</style> | 	</style> | ||||||
| </head> | </head> | ||||||
| <body> | <body> | ||||||
|  | 	<script type="text/javascript"> | ||||||
|  | 		function kill_someone() { | ||||||
|  | 			id=document.getElementById("id").value | ||||||
|  | 			if(id>0) { | ||||||
|  | 				window.parent.Lester(3,id) | ||||||
|  | 			} else { | ||||||
|  | 				alert("Vous devez entrer l'identifiant de celui que vous souhaitez tuer !") | ||||||
|  | 			} | ||||||
|  | 		} | ||||||
|  | 	</script> | ||||||
|  | <input type="number" id="id" class="button thirty" placeholder="id"><a onclick="kill_someone()" class="button fifty red" width="50%">KILL</a> | ||||||
|  | <a onclick="window.parent.Lester(4,null)" class="button red" width="50%">KILL EVERYONE</a> | ||||||
| <a onclick="window.parent.Lester(2,null)" class="button yellow">FULL LIFE</a> | <a onclick="window.parent.Lester(2,null)" class="button yellow">FULL LIFE</a> | ||||||
| <a onclick="window.parent.Lester(1,[363,282,5])" class="button green">SAFE ZONE</a> | <a onclick="window.parent.Lester(1,[363,282,5])" class="button green">SAFE ZONE</a> | ||||||
| <a onclick="window.parent.Lester(1,[200,100,0])" class="button green">MAP 0</a> | <a onclick="window.parent.Lester(1,[200,100,0])" class="button green">MAP 0</a> | ||||||
|  |  | ||||||
|  | @ -199,16 +199,29 @@ function Donjon() { | ||||||
|     } |     } | ||||||
| } | } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| function Lester(type, array) { | function Lester(type, data) { | ||||||
|     switch(type) { |     switch(type) { | ||||||
|         case 1: |         case 1: | ||||||
|             player.x=array[0] |             player.x=data[0] | ||||||
|             player.y=array[1] |             player.y=data[1] | ||||||
|             player.z=array[2] |             player.z=data[2] | ||||||
|             net.update(player); |             net.update(player); | ||||||
|             break; |             break; | ||||||
|         case 2: |         case 2: | ||||||
|             player.health=defaulthealth |             player.health=defaulthealth | ||||||
|             break; |             break; | ||||||
|  |         case 3: | ||||||
|  |             addKill(data, player.id) | ||||||
|  |             net.died(data, player.id) | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case 4: | ||||||
|  |             players.forEach((p) => { | ||||||
|  |                 if(p.id>0) { | ||||||
|  |                     net.died(p.id, player.id) | ||||||
|  |                     addKill(data, player.id) | ||||||
|  |                     p.death++ | ||||||
|  |                 } | ||||||
|  |             }); | ||||||
|  |             break; | ||||||
|     } |     } | ||||||
| } | } | ||||||
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