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134
TP1/aetoile.pl
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134
TP1/aetoile.pl
Normal file
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@ -0,0 +1,134 @@
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|||
%*******************************************************************************
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||||
% AETOILE
|
||||
%*******************************************************************************
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||||
|
||||
/*
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||||
Rappels sur l'algorithme
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- structures de donnees principales = 2 ensembles : P (etat pendants) et Q (etats clos)
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||||
- P est dedouble en 2 arbres binaires de recherche equilibres (AVL) : Pf et Pu
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Pf est l'ensemble des etats pendants (pending states), ordonnes selon
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f croissante (h croissante en cas d'egalite de f). Il permet de trouver
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rapidement le prochain etat a developper (celui qui a f(U) minimum).
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||||
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||||
Pu est le meme ensemble mais ordonne lexicographiquement (selon la donnee de
|
||||
l'etat). Il permet de retrouver facilement n'importe quel etat pendant
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||||
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||||
On gere les 2 ensembles de fa<EFBFBD>on synchronisee : chaque fois qu'on modifie
|
||||
(ajout ou retrait d'un etat dans Pf) on fait la meme chose dans Pu.
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||||
Q est l'ensemble des etats deja developpes. Comme Pu, il permet de retrouver
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facilement un etat par la donnee de sa situation.
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Q est modelise par un seul arbre binaire de recherche equilibre.
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Predicat principal de l'algorithme :
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aetoile(Pf,Pu,Q)
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||||
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- reussit si Pf est vide ou bien contient un etat minimum terminal
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- sinon on prend un etat minimum U, on genere chaque successeur S et les valeurs g(S) et h(S)
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et pour chacun
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si S appartient a Q, on l'oublie
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||||
si S appartient a Ps (etat deja rencontre), on compare
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g(S)+h(S) avec la valeur deja calculee pour f(S)
|
||||
si g(S)+h(S) < f(S) on reclasse S dans Pf avec les nouvelles valeurs
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||||
g et f
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||||
sinon on ne touche pas a Pf
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||||
si S est entierement nouveau on l'insere dans Pf et dans Ps
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||||
- appelle recursivement etoile avec les nouvelles valeurs NewPF, NewPs, NewQs
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||||
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||||
*/
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||||
/*affiche_solution(_, nil).
|
||||
affiche_solution(Q, U) :-
|
||||
U \= nil,
|
||||
belongs([U, _, Pere, A], Q),
|
||||
affiche_solution(Q, Pere),
|
||||
write(A).
|
||||
*/
|
||||
|
||||
affiche_solution(_, _, nil).
|
||||
|
||||
affiche_solution(Q, Pu, U) :-
|
||||
U \= nil,
|
||||
belongs([U, _, Pere, A], Q),
|
||||
affiche_solution(Q, Pu, Pere),
|
||||
write(A),
|
||||
write("->").
|
||||
|
||||
affiche_solution(Q, Pu, U) :-
|
||||
U \= nil,
|
||||
belongs([U, _, Pere, A], Pu),
|
||||
affiche_solution(Q, Pu, Pere),
|
||||
write(A),
|
||||
write("->").
|
||||
|
||||
expand(U, LSuc, G) :-
|
||||
findall([S, [F, H, G2], U, Rule],
|
||||
(rule(Rule, C, U, S),
|
||||
G2 is G+C,
|
||||
heuristique(S, H),
|
||||
F is G2+H),
|
||||
LSuc).
|
||||
test_expand() :-
|
||||
initial_state(U),
|
||||
write(U),
|
||||
expand(U, L, 0),
|
||||
write(L).
|
||||
loop_successors([], Ps,Pf,_,Ps,Pf).
|
||||
|
||||
loop_successors([[S, _, _, _]|LSuc], Ps, Pf, Qs, PsF, PfF) :-
|
||||
belongs([S, _, _, _], Qs),
|
||||
loop_successors(LSuc, Ps, Pf, Qs, PsF, PfF).
|
||||
|
||||
|
||||
loop_successors([[S, [F, H, G], Pere, A]|LSuc], Ps, Pf, Qs, PsF, PfF) :-
|
||||
not(belongs([S, _, _, _], Qs)),
|
||||
belongs([S, [Fu, Hu, Gu], PereU, Au], Ps),
|
||||
F<Fu,
|
||||
suppress([S, [Fu, Hu, Gu], PereU, Au], Ps, Ps2),
|
||||
insert([S, [F, H, G], Pere, A], Ps2, Ps3),
|
||||
suppress([[Fu, Hu, Gu], S], Pf, Pf2),
|
||||
insert([[F, H, G], S], Pf2, Pf3),
|
||||
loop_successors(LSuc, Ps3, Pf3, Qs, PsF, PfF).
|
||||
|
||||
loop_successors([[S, [F, _, _], _, _]|LSuc], Ps, Pf, Qs, PsF, PfF) :-
|
||||
not(belongs([S, _, _, _], Qs)),
|
||||
belongs([S, [Fu, _, _], _, _], Ps),
|
||||
F>Fu,
|
||||
loop_successors(LSuc, Ps, Pf, Qs, PsF, PfF).
|
||||
|
||||
loop_successors([[S, [F, H, G], Pere, A]|LSuc], Ps, Pf, Qs, PsF, PfF) :-
|
||||
not(belongs([S, _, _, _], Qs)),
|
||||
not(belongs([S, _, _, _], Ps)),
|
||||
insert([S, [F, H, G], Pere, A], Ps, Ps2),
|
||||
insert([[F, H, G], S], Pf, Pf2),
|
||||
loop_successors(LSuc, Ps2, Pf2, Qs, PsF, PfF).
|
||||
|
||||
main :-
|
||||
initial_state(S0),
|
||||
heuristique(S0, H0),
|
||||
G0 is 0,
|
||||
F0 is H0+G0,
|
||||
empty(Pf),
|
||||
empty(Pu),
|
||||
empty(Q),
|
||||
insert([[F0,H0,G0], S0], Pf, Pf2),
|
||||
insert([S0, [F0,H0,G0], nil, nil] , Pu, Pu2),
|
||||
aetoile(Pf2, Pu2, Q).
|
||||
|
||||
|
||||
%*******************************************************************************
|
||||
aetoile(nil, nil, _) :-
|
||||
write("PAS DE SOLUTION : l'etat final n est pas atteignable").
|
||||
aetoile(Pf, Ps , Qs) :-
|
||||
suppress_min([_, U], Pf, _),
|
||||
final_state(U),
|
||||
affiche_solution(Qs, Ps, U).
|
||||
aetoile(Pf, Ps, Qs) :-
|
||||
suppress_min([[F, H, G], U], Pf, Pf2),
|
||||
suppress([U, [F, H, G] , UPere , A], Ps, Ps2),
|
||||
expand(U, LSuc, G),
|
||||
loop_successors(LSuc, Ps2, Pf2, Qs, PsF, PfF),
|
||||
insert([U, [F, H, G], UPere, A], Qs, Qs2),
|
||||
aetoile(PfF, PsF, Qs2).
|
367
TP1/avl.pl
Normal file
367
TP1/avl.pl
Normal file
|
@ -0,0 +1,367 @@
|
|||
%***************************
|
||||
% Gestion d'un AVL en Prolog
|
||||
%***************************
|
||||
|
||||
%***************************
|
||||
% INSA TOULOUSE - P.ESQUIROL
|
||||
% mars 2017
|
||||
%***************************
|
||||
|
||||
%*************************
|
||||
% unit tests : OK
|
||||
% integration aetoile : OK
|
||||
%*************************
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||||
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||||
% Les AVL sont des arbres BINAIRES DE RECHERCHE H-EQUILIBRES :
|
||||
% La hauteur de l'avl A est définie par :
|
||||
% -1, si A est vide (A=nil)
|
||||
% 1 + max( hauteur(ss_arbre_gauche(A)), hauteur(ss_arbre_droitee(A)) ) sinon
|
||||
|
||||
% Tout noeud de l'arbre est soit :
|
||||
% - une feuille
|
||||
% - un noeud interne tel que la différence de hauteur entre le sous-arbre droit
|
||||
% et le sous-arbre gauche appartient à [-1,0,+1]
|
||||
|
||||
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||||
%***********************************************
|
||||
% PREDICATS EXPORTES ET COMPLEXITE ALGORITHMIQUE
|
||||
%***********************************************
|
||||
% soit N = nombre de noeuds de l'arbre % UTILITE POUR A*
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||||
% % ----------------
|
||||
% empty(?Avl) O(1) %<<< initialisation de P et Q
|
||||
% height(+Avl, ?Height) O(1)
|
||||
% put_flat(+Avl) O(N)
|
||||
% put_90(+Avl) O(N)
|
||||
% belongs(+Elem, +Avl) O(log N) %<<< appartenance d'un noeud à Q
|
||||
% subtree(+Elem, +Avl, Ss_Avl) O(log N)
|
||||
% insert(+Elem, +Avant, ?Apres) O(log N) %<<< insertion d'un nouveau noeud dans P ou dans Q
|
||||
% suppress(+Elem,+Avant,?Apres) O(log N) %<<< mise à jour <=> suppression puis insertion
|
||||
% suppress_min(?Min,+Avant,?Apres) O(log N) %<<< supression du noeud minimal
|
||||
% suppress_max(?Max,+Avant,?Apres) O(log N)
|
||||
|
||||
%****************************
|
||||
% Prédicats internes (prives)
|
||||
%****************************
|
||||
|
||||
% left_rotate(+Avant, ?Apres) O(1)
|
||||
% right_rotate(+Avant, ?Apres) O(1)
|
||||
% left_balance(+Avant, ?Apres) O(1)
|
||||
% right_balance(+Avant, ?Apres) O(1)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
%------------------------------
|
||||
% Constructeur et test AVL vide
|
||||
%------------------------------
|
||||
|
||||
empty(nil).
|
||||
|
||||
%-----------------
|
||||
% Hauteur d'un AVL
|
||||
%-----------------
|
||||
% par convention, un avl vide a une hauteur de -1
|
||||
% sinon la hauteur est enregistree au meme niveau que la racine de l'avl
|
||||
% elle n'est pas calculee recursivement "from scratch"
|
||||
% elle est mise à jour de façon incrémentale, apres chaque insertion ou suppression
|
||||
% d'ou sa complexité en O(1) :-)
|
||||
|
||||
height(nil, -1).
|
||||
height(avl(_G,_R,_D, H), H).
|
||||
|
||||
%-------------------
|
||||
% Affichage d'un AVL
|
||||
%-------------------
|
||||
% dans l'ordre croissant (lexicographique)
|
||||
|
||||
put_flat(nil).
|
||||
put_flat(avl(G,R,D,_H)) :-
|
||||
put_flat(G),
|
||||
nl, write(R),
|
||||
put_flat(D).
|
||||
|
||||
%----------------------------
|
||||
% Affichage (couché) d'un AVL
|
||||
%----------------------------
|
||||
|
||||
put_90(Avl) :-
|
||||
nl, writeln('----------------------------------'),
|
||||
put_90(Avl,"").
|
||||
|
||||
put_90(nil,Str) :-
|
||||
write(Str), write('.').
|
||||
put_90(avl(G,R,D,_H),Str) :-
|
||||
append_strings(Str, " ", Str2),
|
||||
put_90(D,Str2),
|
||||
nl, write(Str), write(R),nl,
|
||||
put_90(G,Str2).
|
||||
|
||||
%-----------------------------------------
|
||||
% Appartenance d'un element donne a un AVL
|
||||
%-----------------------------------------
|
||||
|
||||
belongs(Elem, avl(G,Racine,D,_Hauteur)) :-
|
||||
(Elem = Racine ->
|
||||
true
|
||||
;
|
||||
(Elem @< Racine ->
|
||||
belongs(Elem, G)
|
||||
;
|
||||
belongs(Elem, D) %Racine @< Elem
|
||||
)
|
||||
).
|
||||
|
||||
%------------------------------------------------------------
|
||||
% Recherche du sous-arbre qui a comme racine un element donne
|
||||
%------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
subtree(Elem, avl(G,Racine,D,H), A) :-
|
||||
(Elem = Racine ->
|
||||
A = avl(G,Racine,D,H)
|
||||
;
|
||||
(Elem @< Racine ->
|
||||
subtree(Elem,G,A)
|
||||
;
|
||||
subtree(Elem,D,A) %Racine @< Elem
|
||||
)
|
||||
).
|
||||
|
||||
%----------------------
|
||||
% Rotations dans un avl
|
||||
%----------------------
|
||||
% Les rotations ci-dessous décrivent uniquement les cas ou la rotation est possible.
|
||||
% Dans les autres cas, ces relations échouent ; plus précisément :
|
||||
% a/ si l'arbre est un avl vide, alors aucune rotation n'est possible ;
|
||||
% b/ si l'arbre est un avl non vide mais si son ss-arbre gauche est un avl vide
|
||||
% alors la rotation droite n'est pas possible ;
|
||||
% c/ si l'arbre est un avl non vide mais si son ss-arbre droite est un avl vide
|
||||
% alors la rotation gauche n'est pas possible.
|
||||
|
||||
right_rotate(avl(G,R,D,_H), A_Apres) :-
|
||||
height(D,HD),
|
||||
G = avl(SG,RG,SD,_HG),
|
||||
height(SD,HSD),
|
||||
H_Inter is 1 + max(HSD, HD),
|
||||
Inter = avl(SD,R,D,H_Inter),
|
||||
height(SG,HSG),
|
||||
H_Apres is 1 + max(HSG,H_Inter),
|
||||
A_Apres = avl(SG,RG,Inter,H_Apres).
|
||||
|
||||
left_rotate(avl(G,R,D,_), A_Apres) :-
|
||||
height(G,HG),
|
||||
D = avl(SG,RD,SD,_),
|
||||
height(SG,HSG),
|
||||
H_Inter is 1 + max(HSG, HG),
|
||||
Inter = avl(G,R,SG,H_Inter),
|
||||
height(SD,HSD),
|
||||
H_Apres is 1 + max(H_Inter,HSD),
|
||||
A_Apres = avl(Inter,RD,SD,H_Apres).
|
||||
|
||||
%---------------------------------
|
||||
% Insertion equilibree dans un avl
|
||||
%---------------------------------
|
||||
% On suppose que l'arbre avant insertion est equilibré (difference de hauteur
|
||||
% entre les ss-arbres gauche et droite de 1 au maximum)
|
||||
% L'insertion doit assurer qu'apres insertion l'arbre est toujours equilibre
|
||||
% sinon les rotations necessaires sont effectuees.
|
||||
|
||||
% On suppose que les noeuds contiennent des informations que l'on peut comparer
|
||||
% a l'aide d'une relation d'ordre lexicographique (la cle c'est l'info elle-meme)
|
||||
% En prolog, c'est la relation '@<'
|
||||
% On peut comparer par exemple des integer, des string, des constantes,
|
||||
% des listes d'entiers, des listes de constantes, etc ... bref, des termes clos
|
||||
% T1 @< T2 est vrai si T1 est lexicographiquement inférieur a T2.
|
||||
|
||||
insert(Elem, nil, avl(nil,Elem,nil,0)).
|
||||
insert(Elem, AVL, NEW_AVL) :-
|
||||
AVL = avl(Gauche,Racine,Droite,_Hauteur),
|
||||
(Elem = Racine ->
|
||||
% l'élément est déjà present, pas d'insertion possible
|
||||
fail
|
||||
;
|
||||
(Elem @< Racine ->
|
||||
% insertion dans le ss-arbre gauche
|
||||
insert(Elem, Gauche, New_Gauche),
|
||||
height(New_Gauche, New_HG),
|
||||
height(Droite, HD),
|
||||
H_Int is 1+max(New_HG, HD),
|
||||
AVL_INT = avl(New_Gauche, Racine, Droite, H_Int),
|
||||
right_balance(AVL_INT, NEW_AVL)
|
||||
;
|
||||
% Elem @> Racine
|
||||
% insertion dans le ss-arbre droite
|
||||
insert(Elem, Droite, New_Droite),
|
||||
height(New_Droite, New_HD),
|
||||
height(Gauche, HG),
|
||||
H_Int is 1+max(New_HD, HG),
|
||||
AVL_INT =avl(Gauche, Racine,New_Droite, H_Int),
|
||||
left_balance(AVL_INT, NEW_AVL)
|
||||
)
|
||||
).
|
||||
|
||||
%------------------------------------------------
|
||||
% Suppression d'un element quelconque dans un avl
|
||||
%------------------------------------------------
|
||||
% On suppose que l'élément à supprimer appartient bien à l'AVL,
|
||||
% sinon le predicat échoue (en particulier si l'AVL est vide).
|
||||
|
||||
suppress(Elem, AVL, NEW_AVL) :-
|
||||
AVL = avl(Gauche, Racine, Droite, _Hauteur),
|
||||
(Elem = Racine ->
|
||||
% cas de la suppression de la racine de l'avl
|
||||
(Gauche = nil -> % cas simple d'une feuille ou d'un avl sans fils gauche
|
||||
NEW_AVL = Droite
|
||||
;
|
||||
(Droite = nil -> % cas simple d'un avl avec fils gauche mais sans fils droit
|
||||
NEW_AVL = Gauche
|
||||
;
|
||||
% cas d'un avl avec fils gauche ET fils droit
|
||||
%Gauche \= nil
|
||||
%Droite \= nil
|
||||
suppress_max(Max, Gauche, New_Gauche),
|
||||
AVL_INT = avl(New_Gauche,Max,Droite,_),
|
||||
left_balance(AVL_INT, NEW_AVL)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
;
|
||||
% cas des suppressions d'un element autre que la racine
|
||||
(Elem @< Racine ->
|
||||
% suppression dans le ss-arbre gauche
|
||||
suppress(Elem, Gauche, New_Gauche),
|
||||
AVL_INT = avl(New_Gauche, Racine, Droite,_),
|
||||
left_balance(AVL_INT, NEW_AVL)
|
||||
;
|
||||
%Racine @< Droite
|
||||
% suppression dans le ss-arbre droite
|
||||
suppress(Elem, Droite, New_Droite),
|
||||
AVL_INT = avl(Gauche, Racine, New_Droite,_),
|
||||
right_balance(AVL_INT, NEW_AVL)
|
||||
)
|
||||
).
|
||||
|
||||
%-------------------------------------------------------
|
||||
% Suppression du plus petit element dans un avl non vide
|
||||
%-------------------------------------------------------
|
||||
% Si l'avl est vide, le prédicat échoue
|
||||
|
||||
suppress_min(Min, AVL, NEW_AVL) :-
|
||||
AVL = avl(Gauche,Racine,Droite, _Hauteur),
|
||||
(Gauche = nil ->
|
||||
Min = Racine,
|
||||
NEW_AVL = Droite
|
||||
;
|
||||
% Gauche \= nil
|
||||
suppress_min(Min, Gauche, New_Gauche),
|
||||
AVL_INT = avl(New_Gauche, Racine, Droite,_),
|
||||
left_balance(AVL_INT, NEW_AVL)
|
||||
).
|
||||
|
||||
%-------------------------------------------------------
|
||||
% Suppression du plus grand element dans un avl non vide
|
||||
%-------------------------------------------------------
|
||||
% Si l'avl est vide, le prédicat échoue
|
||||
|
||||
suppress_max(Max, AVL, NEW_AVL) :-
|
||||
AVL = avl(Gauche,Racine,Droite, _Hauteur),
|
||||
(Droite = nil ->
|
||||
Max = Racine,
|
||||
NEW_AVL = Gauche
|
||||
;
|
||||
% Droite \= nil
|
||||
suppress_max(Max, Droite, New_Droite),
|
||||
AVL_INT = avl(Gauche, Racine, New_Droite,_),
|
||||
right_balance(AVL_INT, NEW_AVL)
|
||||
).
|
||||
|
||||
%----------------------------------------
|
||||
% Re-equilibrages d'un avl vers la gauche
|
||||
%----------------------------------------
|
||||
% - soit apres insertion d'un element dans le sous-arbre droite
|
||||
% - soit apres suppression d'un élément dans le sous-arbre gauche
|
||||
%----------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
left_balance(Avl, New_Avl) :-
|
||||
Avl = avl(Gauche, Racine, Droite, _Hauteur),
|
||||
height(Gauche, HG),
|
||||
height(Droite, HD),
|
||||
(HG is HD-2 ->
|
||||
% le sous-arbre droite est trop haut
|
||||
Droite = avl(G_Droite, _R_Droite, D_Droite, _HD),
|
||||
height(G_Droite, HGD),
|
||||
height(D_Droite, HDD),
|
||||
(HDD > HGD ->
|
||||
% une simple rotation gauche suffit
|
||||
left_rotate(Avl, New_Avl)
|
||||
;
|
||||
% il faut faire une rotation droite_gauche
|
||||
right_rotate(Droite, New_Droite),
|
||||
height(New_Droite, New_HD),
|
||||
H_Int is 1+ max(HG, New_HD),
|
||||
Avl_Int = avl(Gauche, Racine, New_Droite, H_Int),
|
||||
left_rotate(Avl_Int, New_Avl)
|
||||
)
|
||||
;
|
||||
% la suppression n'a pas desequilibre l'avl
|
||||
New_Hauteur is 1+max(HG,HD),
|
||||
New_Avl = avl(Gauche, Racine, Droite, New_Hauteur)
|
||||
).
|
||||
|
||||
%----------------------------------------
|
||||
% Re-equilibrages d'un avl vers la droite
|
||||
%----------------------------------------
|
||||
% - soit apres insertion d'un element dans le sous-arbre gauche
|
||||
% - soit apres suppression d'un élément dans le sous-arbre droite
|
||||
%----------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
right_balance(Avl, New_Avl) :-
|
||||
Avl = avl(Gauche, Racine, Droite, _Hauteur),
|
||||
height(Gauche, HG),
|
||||
height(Droite, HD),
|
||||
(HD is HG-2 ->
|
||||
% le sous-arbre gauche est trop haut
|
||||
Gauche = avl(G_Gauche, _R_Gauche, D_Gauche, _HG),
|
||||
height(G_Gauche, HGG),
|
||||
height(D_Gauche, HDG),
|
||||
(HGG > HDG ->
|
||||
% une simple rotation droite suffit
|
||||
right_rotate(Avl, New_Avl)
|
||||
;
|
||||
% il faut faire une rotation gauche_droite
|
||||
left_rotate(Gauche, New_Gauche),
|
||||
height(New_Gauche, New_HG),
|
||||
H_Int is 1+ max(New_HG, HD),
|
||||
Avl_Int = avl(New_Gauche, Racine, Droite, H_Int),
|
||||
right_rotate(Avl_Int, New_Avl)
|
||||
)
|
||||
;
|
||||
% la suppression n'a pas desequilibre l'avl
|
||||
New_Hauteur is 1+max(HG,HD),
|
||||
New_Avl = avl(Gauche, Racine, Droite, New_Hauteur)
|
||||
).
|
||||
|
||||
%-----------------------------------------
|
||||
% Arbres utilises pour les tests unitaires
|
||||
%-----------------------------------------
|
||||
avl_test(1, nil).
|
||||
avl_test(2, avl(nil, 1, nil, 0)).
|
||||
avl_test(3, avl(nil, 1, avl(nil,2,nil,0), 1)).
|
||||
avl_test(4, avl(avl(nil,1,nil,0),2, nil, 1)).
|
||||
avl_test(5, avl(avl(nil,1,nil,0), 2, avl(nil,3,nil,0),1) ).
|
||||
avl_test(6, avl(avl(nil,5,nil,0), 6, avl(nil,7,nil,0),1) ).
|
||||
avl_test(7, avl(G,4,D,2)) :-
|
||||
avl_test(5,G),
|
||||
avl_test(6,D).
|
||||
avl_test(8, avl(G,5,D,2)) :-
|
||||
D = avl(nil,6,nil,0),
|
||||
avl_test(3,G).
|
||||
avl_test(9, avl(G,3,D,2)) :-
|
||||
G = avl(nil,1,nil,0),
|
||||
avl_test(4,D).
|
||||
|
||||
/* Test uniquement valable avec ECLiPSe
|
||||
|
||||
avl_test(10, Final) :-
|
||||
empty(Init),
|
||||
(for(I,1,20), fromto(Init,In,Out,Final) do
|
||||
insert(I,In,Out)
|
||||
).
|
||||
*/
|
228
TP1/taquin.pl
Normal file
228
TP1/taquin.pl
Normal file
|
@ -0,0 +1,228 @@
|
|||
/* Fichier du probleme.
|
||||
|
||||
Doit contenir au moins 4 predicats qui seront utilises par A*
|
||||
|
||||
etat_initial(I) % definit l'etat initial
|
||||
|
||||
etat_final(F) % definit l'etat final
|
||||
|
||||
rule(Rule_Name, Rule_Cost, Before_State, After_State) % règles applicables
|
||||
|
||||
heuristique(Current_State, Hval) % calcul de l'heuristique
|
||||
|
||||
|
||||
Les autres prédicats sont spécifiques au Taquin.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
%:- lib(listut). % Laisser cette directive en commentaire si vous utilisez Swi-Prolog
|
||||
|
||||
% Sinon décommentez la ligne si vous utilisez ECLiPSe Prolog :
|
||||
% -> permet de disposer du predicat nth1(N, List, E)
|
||||
% -> permet de disposer du predicat sumlist(List, S)
|
||||
% (qui sont predefinis en Swi-Prolog)
|
||||
|
||||
|
||||
%***************************
|
||||
%DESCRIPTION DU JEU DU TAKIN
|
||||
%***************************
|
||||
|
||||
%********************
|
||||
% ETAT INITIAL DU JEU
|
||||
%********************
|
||||
% format : initial_state(+State) ou State est une matrice (liste de listes)
|
||||
|
||||
|
||||
initial_state([ [b, h, c], % C'EST L'EXEMPLE PRIS EN COURS
|
||||
[a, f, d], %
|
||||
[g,vide,e] ]). % h1=4, h2=5, f*=5
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
% AUTRES EXEMPLES POUR LES TESTS DE A*
|
||||
|
||||
/*
|
||||
initial_state([ [ a, b, c],
|
||||
[ g, h, d],
|
||||
[vide,f, e] ]). % h2=2, f*=2
|
||||
|
||||
initial_state([ [b, c, d],
|
||||
[a,vide,g],
|
||||
[f, h, e] ]). % h2=10 f*=10
|
||||
|
||||
initial_state([ [f, g, a],
|
||||
[h,vide,b],
|
||||
[d, c, e] ]). % h2=16, f*=20
|
||||
|
||||
initial_state([ [e, f, g],
|
||||
[d,vide,h],
|
||||
[c, b, a] ]). % h2=24, f*=30
|
||||
|
||||
initial_state([ [a, b, c],
|
||||
[g,vide,d],
|
||||
[h, f, e]]). % etat non connexe avec l'etat final (PAS DE SOLUTION)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
%******************
|
||||
% ETAT FINAL DU JEU
|
||||
%******************
|
||||
% format : final_state(+State) ou State est une matrice (liste de listes)
|
||||
|
||||
final_state([[a, b, c],
|
||||
[h,vide, d],
|
||||
[g, f, e]]).
|
||||
|
||||
|
||||
%********************
|
||||
% AFFICHAGE D'UN ETAT
|
||||
%********************
|
||||
% format : write_state(?State) ou State est une liste de lignes a afficher
|
||||
|
||||
write_state([]).
|
||||
write_state([Line|Rest]) :-
|
||||
writeln(Line),
|
||||
write_state(Rest).
|
||||
|
||||
|
||||
%**********************************************
|
||||
% REGLES DE DEPLACEMENT (up, down, left, right)
|
||||
%**********************************************
|
||||
% format : rule(+Rule_Name, ?Rule_Cost, +Current_State, ?Next_State)
|
||||
|
||||
rule(up, 1, S1, S2) :-
|
||||
vertical_permutation(_X,vide,S1,S2).
|
||||
|
||||
rule(down, 1, S1, S2) :-
|
||||
vertical_permutation(vide,_X,S1,S2).
|
||||
|
||||
rule(left, 1, S1, S2) :-
|
||||
horizontal_permutation(_X,vide,S1,S2).
|
||||
|
||||
rule(right,1, S1, S2) :-
|
||||
horizontal_permutation(vide,_X,S1,S2).
|
||||
|
||||
%***********************
|
||||
% Deplacement horizontal
|
||||
%***********************
|
||||
% format : horizontal_permutation(?Piece1,?Piece2,+Current_State, ?Next_State)
|
||||
|
||||
horizontal_permutation(X,Y,S1,S2) :-
|
||||
append(Above,[Line1|Rest], S1),
|
||||
exchange(X,Y,Line1,Line2),
|
||||
append(Above,[Line2|Rest], S2).
|
||||
|
||||
%***********************************************
|
||||
% Echange de 2 objets consecutifs dans une liste
|
||||
%***********************************************
|
||||
|
||||
exchange(X,Y,[X,Y|List], [Y,X|List]).
|
||||
exchange(X,Y,[Z|List1], [Z|List2] ):-
|
||||
exchange(X,Y,List1,List2).
|
||||
|
||||
%*********************
|
||||
% Deplacement vertical
|
||||
%*********************
|
||||
|
||||
vertical_permutation(X,Y,S1,S2) :-
|
||||
append(Above, [Line1,Line2|Below], S1), % decompose S1
|
||||
delete(N,X,Line1,Rest1), % enleve X en position N a Line1, donne Rest1
|
||||
delete(N,Y,Line2,Rest2), % enleve Y en position N a Line2, donne Rest2
|
||||
delete(N,Y,Line3,Rest1), % insere Y en position N dans Rest1 donne Line3
|
||||
delete(N,X,Line4,Rest2), % insere X en position N dans Rest2 donne Line4
|
||||
append(Above, [Line3,Line4|Below], S2). % recompose S2
|
||||
|
||||
%***********************************************************************
|
||||
% Retrait d'une occurrence X en position N dans une liste L (resultat R)
|
||||
%***********************************************************************
|
||||
% use case 1 : delete(?N,?X,+L,?R)
|
||||
% use case 2 : delete(?N,?X,?L,+R)
|
||||
|
||||
delete(1,X,[X|L], L).
|
||||
delete(N,X,[Y|L], [Y|R]) :-
|
||||
delete(N1,X,L,R),
|
||||
N is N1 + 1.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
%*******************
|
||||
% PARTIE A COMPLETER
|
||||
%*******************
|
||||
|
||||
%*******************************************************************
|
||||
% Coordonnees X(colonne),Y(Ligne) d'une piece P dans une situation U
|
||||
%*******************************************************************
|
||||
% format : coordonnees(?Coord, +Matrice, ?Element)
|
||||
% Définit la relation entre des coordonnees [Ligne, Colonne] et un element de la matrice
|
||||
/*
|
||||
Exemples
|
||||
|
||||
?- coordonnees(Coord, [[a,b,c],[d,e,f]], e). % quelles sont les coordonnees de e ?
|
||||
Coord = [2,2]
|
||||
yes
|
||||
|
||||
?- coordonnees([2,3], [[a,b,c],[d,e,f]], P). % qui a les coordonnees [2,3] ?
|
||||
P=f
|
||||
yes
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
coordonnees(Elt, Mat, [L,C]) :-
|
||||
nth1(L, Mat, Ligne),
|
||||
nth1(C, Ligne, Elt).
|
||||
|
||||
|
||||
%*************
|
||||
% HEURISTIQUES
|
||||
%*************
|
||||
|
||||
heuristique(U,H) :-
|
||||
%heuristique1(U, H). % au debut on utilise l'heuristique 1
|
||||
heuristique2(U, H). % ensuite utilisez plutot l'heuristique 2
|
||||
|
||||
|
||||
%****************
|
||||
%HEURISTIQUE no 1
|
||||
%****************
|
||||
% Nombre de pieces mal placees dans l'etat courant U
|
||||
% par rapport a l'etat final F
|
||||
|
||||
|
||||
% Suggestions : définir d'abord le prédicat coordonnees(Piece,Etat,Lig,Col) qui associe à une pièce présente dans Etat
|
||||
% ses coordonnees (Lig= numero de ligne, Col= numero de Colonne)
|
||||
|
||||
% Definir ensuite le predicat malplace(P,U,F) qui est vrai si les coordonnes de P dans U et dans F sont differentes.
|
||||
% On peut également comparer les pieces qui se trouvent aux mêmes coordonnees dans U et dans H et voir s'il sagit de la
|
||||
% même piece.
|
||||
|
||||
% Definir enfin l'heuristique qui détermine toutes les pièces mal placées (voir prédicat findall)
|
||||
% et les compte (voir prédicat length)
|
||||
mal_place(Lettre, S, F) :-
|
||||
coordonnees(Lettre, S, [L,C]),
|
||||
coordonnees(Lettre, F, [L2,C2]),
|
||||
[L,C]\=[L2,C2],
|
||||
Lettre\=vide.
|
||||
|
||||
heuristique1(U, H) :-
|
||||
final_state(F),
|
||||
findall(X, mal_place(X, U, F), L),
|
||||
length(L, H).
|
||||
|
||||
|
||||
%****************
|
||||
%HEURISTIQUE no 2
|
||||
%****************
|
||||
|
||||
% Somme des distances de Manhattan à parcourir par chaque piece
|
||||
% entre sa position courante et sa positon dans l'etat final
|
||||
formule_manhattan(Lettre, U, F, D) :-
|
||||
coordonnees(Lettre, U, [L, C]),
|
||||
coordonnees(Lettre, F, [L2, C2]),
|
||||
X is abs(L-L2),
|
||||
Y is abs(C-C2),
|
||||
D is (X+Y).
|
||||
|
||||
heuristique2(U, H) :-
|
||||
final_state(F),
|
||||
findall(D, (formule_manhattan(X, U, F, D), X\=vide), List),
|
||||
sumlist(List, H).
|
179
TP2/Elise_Non_Optimise/negamax.pl
Normal file
179
TP2/Elise_Non_Optimise/negamax.pl
Normal file
|
@ -0,0 +1,179 @@
|
|||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Ce programme met en oeuvre l'algorithme Minmax (avec convention
|
||||
negamax) et l'illustre sur le jeu du TicTacToe (morpion 3x3)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/****************************************************
|
||||
ALGORITHME MINMAX avec convention NEGAMAX : negamax/5
|
||||
*****************************************************/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
negamax(+J, +Etat, +P, +Pmax, [?Coup, ?Val])
|
||||
|
||||
SPECIFICATIONS :
|
||||
|
||||
retourne pour un joueur J donne, devant jouer dans
|
||||
une situation donnee Etat, de profondeur donnee P,
|
||||
le meilleur couple [Coup, Valeur] apres une analyse
|
||||
pouvant aller jusqu'a la profondeur Pmax.
|
||||
|
||||
Il y a 3 cas a decrire (donc 3 clauses pour negamax/5)
|
||||
|
||||
1/ la profondeur maximale est atteinte : on ne peut pas
|
||||
developper cet Etat ;
|
||||
il n'y a donc pas de coup possible a jouer (Coup = rien)
|
||||
et l'evaluation de Etat est faite par l'heuristique.
|
||||
|
||||
2/ la profondeur maximale n'est pas atteinte mais J ne
|
||||
peut pas jouer ; au TicTacToe un joueur ne peut pas jouer
|
||||
quand le tableau est complet (totalement instancie) ;
|
||||
il n'y a pas de coup a jouer (Coup = rien)
|
||||
et l'evaluation de Etat est faite par l'heuristique.
|
||||
|
||||
3/ la profondeur maxi n'est pas atteinte et J peut encore
|
||||
jouer. Il faut evaluer le sous-arbre complet issu de Etat ;
|
||||
|
||||
- on determine d'abord la liste de tous les couples
|
||||
[Coup_possible, Situation_suivante] via le predicat
|
||||
successeurs/3 (deja fourni, voir plus bas).
|
||||
|
||||
- cette liste est passee a un predicat intermediaire :
|
||||
loop_negamax/5, charge d'appliquer negamax sur chaque
|
||||
Situation_suivante ; loop_negamax/5 retourne une liste de
|
||||
couples [Coup_possible, Valeur]
|
||||
|
||||
- parmi cette liste, on garde le meilleur couple, c-a-d celui
|
||||
qui a la plus petite valeur (cf. predicat meilleur/2);
|
||||
soit [C1,V1] ce couple optimal. Le predicat meilleur/2
|
||||
effectue cette selection.
|
||||
|
||||
- finalement le couple retourne par negamax est [Coup, V2]
|
||||
avec : V2 is -V1 (cf. convention negamax vue en cours).
|
||||
|
||||
A FAIRE : ECRIRE ici les clauses de negamax/5
|
||||
.....................................
|
||||
*/
|
||||
%Cas 1 : on est à la profondeur max
|
||||
negamax(J, Etat, Pmax, Pmax, [nil, Val]) :-
|
||||
heuristique(J, Etat, Val).
|
||||
|
||||
%Cas 2 : J ne peut pas jouer (tableau complet)
|
||||
negamax(J, Etat, P, Pmax, [nil, Val]) :-
|
||||
P \= Pmax,
|
||||
situation_terminale(J, Etat),
|
||||
heuristique(J, Etat, Val).
|
||||
|
||||
%Cas 3 : Profondeur max pas atteinte J peut encore jouer
|
||||
negamax(J, Etat, P, Pmax, [Coup, Val]) :-
|
||||
P\=Pmax,
|
||||
not(situation_terminale(J, Etat)),
|
||||
successeurs(J, Etat, Succ),
|
||||
loop_negamax(J, P, Pmax, Succ, ListeCouples),
|
||||
meilleur(ListeCouples, [Coup, V1]),
|
||||
Val is -V1.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*******************************************
|
||||
DEVELOPPEMENT D'UNE SITUATION NON TERMINALE
|
||||
successeurs/3
|
||||
*******************************************/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
successeurs(+J,+Etat, ?Succ)
|
||||
|
||||
retourne la liste des couples [Coup, Etat_Suivant]
|
||||
pour un joueur donne dans une situation donnee
|
||||
*/
|
||||
|
||||
successeurs(J,Etat,Succ) :-
|
||||
copy_term(Etat, Etat_Suiv),
|
||||
findall([Coup,Etat_Suiv],
|
||||
successeur(J,Etat_Suiv,Coup),
|
||||
Succ).
|
||||
|
||||
/*************************************
|
||||
Boucle permettant d'appliquer negamax
|
||||
a chaque situation suivante :
|
||||
*************************************/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
loop_negamax(+J,+P,+Pmax,+Successeurs,?Liste_Couples)
|
||||
retourne la liste des couples [Coup, Valeur_Situation_Suivante]
|
||||
a partir de la liste des couples [Coup, Situation_Suivante]
|
||||
*/
|
||||
|
||||
loop_negamax(_,_, _ ,[], []).
|
||||
loop_negamax(J,P,Pmax,[[Coup,Suiv]|Succ],[[Coup,Vsuiv]|Reste_Couples]) :-
|
||||
loop_negamax(J,P,Pmax,Succ,Reste_Couples),
|
||||
adversaire(J,A),
|
||||
Pnew is P+1,
|
||||
negamax(A,Suiv,Pnew,Pmax, [_,Vsuiv]).
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
||||
A FAIRE : commenter chaque litteral de la 2eme clause de loop_negamax/5,
|
||||
en particulier la forme du terme [_,Vsuiv] dans le dernier
|
||||
litteral ?
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*********************************
|
||||
Selection du couple qui a la plus
|
||||
petite valeur V
|
||||
*********************************/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
meilleur(+Liste_de_Couples, ?Meilleur_Couple)
|
||||
|
||||
SPECIFICATIONS :
|
||||
On suppose que chaque element de la liste est du type [C,V]
|
||||
- le meilleur dans une liste a un seul element est cet element
|
||||
- le meilleur dans une liste [X|L] avec L \= [], est obtenu en comparant
|
||||
X et Y,le meilleur couple de L
|
||||
Entre X et Y on garde celui qui a la petite valeur de V.
|
||||
|
||||
A FAIRE : ECRIRE ici les clauses de meilleur/2
|
||||
*/
|
||||
|
||||
meilleur([A], A).
|
||||
meilleur([[CX, VX]|T],MeilleurCouple) :-
|
||||
T \= [],
|
||||
meilleur(T, [_, VY]),
|
||||
VX=<VY,
|
||||
MeilleurCouple = [CX, VX].
|
||||
|
||||
|
||||
meilleur([[_, VX]|T], MeilleurCouple) :-
|
||||
T \= [],
|
||||
meilleur(T, [CY, VY]),
|
||||
VX>VY,
|
||||
MeilleurCouple = [CY, VY].
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/******************
|
||||
PROGRAMME PRINCIPAL
|
||||
*******************/
|
||||
|
||||
main(B,V, Pmax) :-
|
||||
situation_initiale(S),
|
||||
joueur_initial(J),
|
||||
negamax(J, S, 1, Pmax, [B, V]).
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
A FAIRE :
|
||||
Compléter puis tester le programme principal pour plusieurs valeurs de la profondeur maximale.
|
||||
Pmax = 1, 2, 3, 4 ...
|
||||
Commentez les résultats obtenus.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
cpu_time(Goal, Elapsed_Time) :-
|
||||
statistics(process_cputime,Start),
|
||||
call(Goal),
|
||||
statistics(process_cputime,Finish),
|
||||
Elapsed_Time is Finish-Start.
|
221
TP2/Elise_Non_Optimise/tictactoe.pl
Normal file
221
TP2/Elise_Non_Optimise/tictactoe.pl
Normal file
|
@ -0,0 +1,221 @@
|
|||
/*********************************
|
||||
DESCRIPTION DU JEU DU TIC-TAC-TOE
|
||||
*********************************/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Une situation est decrite par une matrice 3x3.
|
||||
Chaque case est soit un emplacement libre (Variable LIBRE), soit contient le symbole d'un des 2 joueurs (o ou x)
|
||||
|
||||
Contrairement a la convention du tp precedent, pour modeliser une case libre
|
||||
dans une matrice on n'utilise pas une constante speciale (ex : nil, 'vide', 'libre','inoccupee' ...);
|
||||
On utilise plutôt un identificateur de variable, qui n'est pas unifiee (ex : X, A, ... ou _) .
|
||||
La situation initiale est une "matrice" 3x3 (liste de 3 listes de 3 termes chacune)
|
||||
où chaque terme est une variable libre.
|
||||
Chaque coup d'un des 2 joureurs consiste a donner une valeur (symbole x ou o) a une case libre de la grille
|
||||
et non a deplacer des symboles deja presents sur la grille.
|
||||
|
||||
Pour placer un symbole dans une grille S1, il suffit d'unifier une des variables encore libres de la matrice S1,
|
||||
soit en ecrivant directement Case=o ou Case=x, ou bien en accedant a cette case avec les predicats member, nth1, ...
|
||||
La grille S1 a change d'etat, mais on n'a pas besoin de 2 arguments representant la grille avant et apres le coup,
|
||||
un seul suffit.
|
||||
Ainsi si on joue un coup en S, S perd une variable libre, mais peut continuer a s'appeler S (on n'a pas besoin de la designer
|
||||
par un nouvel identificateur).
|
||||
*/
|
||||
|
||||
situation_initiale([ [_,_,_],
|
||||
[_,_,_],
|
||||
[_,_,_] ]).
|
||||
|
||||
% Convention (arbitraire) : c'est x qui commence
|
||||
|
||||
joueur_initial(x).
|
||||
|
||||
|
||||
% Definition de la relation adversaire/2
|
||||
|
||||
adversaire(x,o).
|
||||
adversaire(o,x).
|
||||
|
||||
|
||||
/****************************************************
|
||||
DEFINIR ICI a l'aide du predicat ground/1 comment
|
||||
reconnaitre une situation terminale dans laquelle il
|
||||
n'y a aucun emplacement libre : aucun joueur ne peut
|
||||
continuer a jouer (quel qu'il soit).
|
||||
****************************************************/
|
||||
|
||||
situation_terminale(_Joueur, Situation) :-
|
||||
ground(Situation).
|
||||
|
||||
/***************************
|
||||
DEFINITIONS D'UN ALIGNEMENT
|
||||
***************************/
|
||||
|
||||
alignement(L, Matrix) :- ligne( L,Matrix).
|
||||
alignement(C, Matrix) :- colonne( C,Matrix).
|
||||
alignement(D, Matrix) :- diagonale(D,Matrix).
|
||||
|
||||
/********************************************
|
||||
DEFINIR ICI chaque type d'alignement maximal
|
||||
existant dans une matrice carree NxN.
|
||||
********************************************/
|
||||
|
||||
ligne(L, M) :-
|
||||
nth1(_ ,M, L).
|
||||
|
||||
colonne(C,M) :-
|
||||
colonne2(_, M, C).
|
||||
|
||||
colonne2(_N, [],[]).
|
||||
colonne2(N, [L|R], [X|C]):-
|
||||
nth1(N, L, X),
|
||||
colonne2(N, R, C).
|
||||
/* Definition de la relation liant une diagonale D a la matrice M dans laquelle elle se trouve.
|
||||
il y en a 2 sortes de diagonales dans une matrice carree(https://fr.wikipedia.org/wiki/Diagonale) :
|
||||
- la premiere diagonale (principale) : (A I)
|
||||
- la seconde diagonale : (Z R)
|
||||
A . . . . . . . Z
|
||||
. \ . . . . . / .
|
||||
. . \ . . . / . .
|
||||
. . . \ . / . . .
|
||||
. . . . X . . .
|
||||
. . . / . \ . . .
|
||||
. . / . . . \ . .
|
||||
. / . . . . . \ .
|
||||
R . . . . . . . I
|
||||
*/
|
||||
|
||||
diagonale(D, M) :-
|
||||
premiere_diag(1,D,M).
|
||||
|
||||
% deuxieme definition A COMPLETER
|
||||
|
||||
diagonale(D, M) :-
|
||||
length(M, N),
|
||||
seconde_diag(N,D,M).
|
||||
|
||||
|
||||
premiere_diag(_,[],[]).
|
||||
premiere_diag(K,[E|D],[Ligne|M]) :-
|
||||
nth1(K,Ligne,E),
|
||||
K1 is K+1,
|
||||
premiere_diag(K1,D,M).
|
||||
|
||||
seconde_diag(_,[],[]).
|
||||
seconde_diag(K,[E|D],[Ligne|M]) :-
|
||||
nth1(K,Ligne,E),
|
||||
K1 is K-1,
|
||||
seconde_diag(K1,D,M).
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*****************************
|
||||
DEFINITION D'UN ALIGNEMENT
|
||||
POSSIBLE POUR UN JOUEUR DONNE
|
||||
*****************************/
|
||||
|
||||
possible([X|L], J) :- unifiable(X,J), possible(L,J).
|
||||
possible( [], _).
|
||||
|
||||
/* Attention
|
||||
il faut juste verifier le caractere unifiable
|
||||
de chaque emplacement de la liste, mais il ne
|
||||
faut pas realiser l'unification.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
% A FAIRE
|
||||
unifiable(X,_J) :-
|
||||
var(X).
|
||||
|
||||
unifiable(X,J) :-
|
||||
ground(X),
|
||||
X=J.
|
||||
|
||||
/**********************************
|
||||
DEFINITION D'UN ALIGNEMENT GAGNANT
|
||||
OU PERDANT POUR UN JOUEUR DONNE J
|
||||
**********************************/
|
||||
/*
|
||||
Un alignement gagnant pour J est un alignement
|
||||
possible pour J qui n'a aucun element encore libre.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Remarque : le predicat ground(X) permet de verifier qu'un terme
|
||||
prolog quelconque ne contient aucune partie variable (libre).
|
||||
exemples :
|
||||
?- ground(Var).
|
||||
no
|
||||
?- ground([1,2]).
|
||||
yes
|
||||
?- ground(toto(nil)).
|
||||
yes
|
||||
?- ground( [1, toto(nil), foo(a,B,c)] ).
|
||||
no
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/* Un alignement perdant pour J est un alignement gagnant pour son adversaire. */
|
||||
|
||||
% A FAIRE
|
||||
|
||||
alignement_gagnant(Ali, J) :-
|
||||
ground(Ali),
|
||||
possible(Ali, J).
|
||||
|
||||
alignement_perdant(Ali, J) :-
|
||||
adversaire(J, A),
|
||||
alignement_gagnant(Ali, A).
|
||||
|
||||
|
||||
/* ****************************
|
||||
DEFINITION D'UN ETAT SUCCESSEUR
|
||||
****************************** */
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Il faut definir quelle operation subit la matrice
|
||||
M representant l'Etat courant
|
||||
lorsqu'un joueur J joue en coordonnees [L,C]
|
||||
*/
|
||||
|
||||
% A FAIRE
|
||||
successeur(J, Etat,[L,C]) :-
|
||||
nth1(L, Etat, L2),
|
||||
nth1(C, L2, J).
|
||||
|
||||
/**************************************
|
||||
EVALUATION HEURISTIQUE D'UNE SITUATION
|
||||
**************************************/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
1/ l'heuristique est +infini si la situation J est gagnante pour J
|
||||
2/ l'heuristique est -infini si la situation J est perdante pour J
|
||||
3/ sinon, on fait la difference entre :
|
||||
le nombre d'alignements possibles pour J
|
||||
moins
|
||||
le nombre d'alignements possibles pour l'adversaire de J
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
heuristique(J,Situation,H) :- % cas 1
|
||||
H = 10000, % grand nombre approximant +infini
|
||||
alignement(Alig,Situation),
|
||||
alignement_gagnant(Alig,J),!.
|
||||
|
||||
heuristique(J,Situation,H) :- % cas 2
|
||||
H = -10000, % grand nombre approximant -infini
|
||||
alignement(Alig,Situation),
|
||||
alignement_perdant(Alig,J),!.
|
||||
|
||||
|
||||
% on ne vient ici que si les cut precedents n'ont pas fonctionne,
|
||||
% c-a-d si Situation n'est ni perdante ni gagnante.
|
||||
|
||||
% A FAIRE cas 3
|
||||
heuristique(J,Situation,H) :-
|
||||
adversaire(J, A),
|
||||
findall(D, (alignement(D, Situation), possible(D, J)), List),
|
||||
findall(D, (alignement(D, Situation), possible(D, A)), List2),
|
||||
length(List, NJ),
|
||||
length(List2, NA),
|
||||
H is NJ-NA.
|
||||
|
176
TP2/Paul_Optimise_et_Jeu/morpion.pl
Normal file
176
TP2/Paul_Optimise_et_Jeu/morpion.pl
Normal file
|
@ -0,0 +1,176 @@
|
|||
:- [tictactoe].
|
||||
:- [negamax].
|
||||
|
||||
aff_charac(A) :-
|
||||
var(A),
|
||||
write(" ").
|
||||
|
||||
aff_charac(A) :-
|
||||
ground(A),
|
||||
write(A).
|
||||
|
||||
aff_lign([A, B, C]) :-
|
||||
write("| "),
|
||||
aff_charac(A),
|
||||
write(" | "),
|
||||
aff_charac(B),
|
||||
write(" | "),
|
||||
aff_charac(C),
|
||||
writeln(" |").
|
||||
|
||||
|
||||
aff_situation([L1, L2, L3]) :-
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(" _____ _____ _____ "),
|
||||
writeln("| | | |"),
|
||||
aff_lign(L1),
|
||||
writeln("|_____|_____|_____|"),
|
||||
writeln("| | | |"),
|
||||
aff_lign(L2),
|
||||
writeln("|_____|_____|_____|"),
|
||||
writeln("| | | |"),
|
||||
aff_lign(L3),
|
||||
writeln("|_____|_____|_____|"),
|
||||
writeln("").
|
||||
|
||||
read_coord(L, C) :-
|
||||
writeln("Veuillez saisir la ligne et la colone ou vous voulez jouer."),
|
||||
read(L),
|
||||
read(C).
|
||||
|
||||
coord_ok(Grille, L, C) :-
|
||||
number(L),
|
||||
number(C),
|
||||
L < 4,
|
||||
C < 4,
|
||||
L > 0,
|
||||
C > 0,
|
||||
nth1(L, Grille, Ligne),
|
||||
nth1(C, Ligne, Valeur),
|
||||
var(Valeur).
|
||||
|
||||
jouer(Grille, L, C, J) :-
|
||||
nth1(L, Grille, Ligne),
|
||||
nth1(C, Ligne, J).
|
||||
|
||||
|
||||
play_local(Grille, J, Prof) :-
|
||||
aff_situation(Grille),
|
||||
read_coord(L, C),
|
||||
(coord_ok(Grille, L, C) ->
|
||||
(jouer(Grille, L, C, J),
|
||||
adversaire(J, A),
|
||||
play_ordi(Grille, A, Prof))
|
||||
;
|
||||
(writeln("Impossible !"),
|
||||
play_local(Grille, J, Prof))
|
||||
).
|
||||
|
||||
play_ordi(Grille, J, Prof) :-
|
||||
negamax(J, Grille, 0, Prof, [Coup, V]),
|
||||
(V = 10000 ->
|
||||
(Coup = [L, C],
|
||||
jouer(Grille, L, C, J),
|
||||
write_loose(Grille))
|
||||
;
|
||||
(V = -10000 ->
|
||||
write_win(Grille)
|
||||
;
|
||||
(Coup = nill ->
|
||||
write_equality(Grille)
|
||||
;
|
||||
(Coup = [L, C],
|
||||
jouer(Grille, L, C, J),
|
||||
adversaire(J, A),
|
||||
play_local(Grille, A, Prof))
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
).
|
||||
|
||||
play(Prof) :-
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
situation_initiale(I),
|
||||
joueur_initial(J),
|
||||
play_local(I, J, Prof).
|
||||
|
||||
write_loose(Grille) :-
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
aff_situation(Grille),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln("YOU LOST !!!").
|
||||
|
||||
write_win(Grille) :-
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
aff_situation(Grille),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln("YOU WON !!!").
|
||||
|
||||
write_equality(Grille) :-
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln(""),
|
||||
aff_situation(Grille),
|
||||
writeln(""),
|
||||
writeln("EQUALITY").
|
181
TP2/Paul_Optimise_et_Jeu/negamax.pl
Normal file
181
TP2/Paul_Optimise_et_Jeu/negamax.pl
Normal file
|
@ -0,0 +1,181 @@
|
|||
/*
|
||||
Ce programme met en oeuvre l'algorithme Minmax (avec convention
|
||||
negamax) et l'illustre sur le jeu du TicTacToe (morpion 3x3)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
:- [tictactoe].
|
||||
|
||||
|
||||
/****************************************************
|
||||
ALGORITHME MINMAX avec convention NEGAMAX : negamax/5
|
||||
*****************************************************/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
negamax(+J, +Etat, +P, +Pmax, [?Coup, ?Val])
|
||||
|
||||
SPECIFICATIONS :
|
||||
|
||||
retourne pour un joueur J donne, devant jouer dans
|
||||
une situation donnee Etat, de profondeur donnee P,
|
||||
le meilleur couple [Coup, Valeur] apres une analyse
|
||||
pouvant aller jusqu'a la profondeur Pmax.
|
||||
|
||||
Il y a 3 cas a decrire (donc 3 clauses pour negamax/5)
|
||||
|
||||
1/ la profondeur maximale est atteinte : on ne peut pas
|
||||
developper cet Etat ;
|
||||
il n'y a donc pas de coup possible a jouer (Coup = rien)
|
||||
et l'evaluation de Etat est faite par l'heuristique.
|
||||
|
||||
2/ la profondeur maximale n'est pas atteinte mais J ne
|
||||
peut pas jouer ; au TicTacToe un joueur ne peut pas jouer
|
||||
quand le tableau est complet (totalement instancie) ;
|
||||
il n'y a pas de coup a jouer (Coup = rien)
|
||||
et l'evaluation de Etat est faite par l'heuristique.
|
||||
|
||||
3/ la profondeur maxi n'est pas atteinte et J peut encore
|
||||
jouer. Il faut evaluer le sous-arbre complet issu de Etat ;
|
||||
|
||||
- on determine d'abord la liste de tous les couples
|
||||
[Coup_possible, Situation_suivante] via le predicat
|
||||
successeurs/3 (deja fourni, voir plus bas).
|
||||
|
||||
- cette liste est passee a un predicat intermediaire :
|
||||
loop_negamax/5, charge d'appliquer negamax sur chaque
|
||||
Situation_suivante ; loop_negamax/5 retourne une liste de
|
||||
couples [Coup_possible, Valeur]
|
||||
|
||||
- parmi cette liste, on garde le meilleur couple, c-a-d celui
|
||||
qui a la plus petite valeur (cf. predicat meilleur/2);
|
||||
soit [C1,V1] ce couple optimal. Le predicat meilleur/2
|
||||
effectue cette selection.
|
||||
|
||||
- finalement le couple retourne par negamax est [Coup, V2]
|
||||
avec : V2 is -V1 (cf. convention negamax vue en cours).
|
||||
|
||||
A FAIRE : ECRIRE ici les clauses de negamax/5
|
||||
.....................................
|
||||
*/
|
||||
negamax(J, Etat, P, P, [nill, H]) :-
|
||||
heuristique(J,Etat,H), !.
|
||||
|
||||
negamax(J, Etat, _, _, [nill, H]) :-
|
||||
situation_terminale(J, Etat),
|
||||
heuristique(J,Etat,H), !.
|
||||
|
||||
negamax(J, Etat, _, _, [nill, H]) :-
|
||||
heuristique(J,Etat,H),
|
||||
H = 10000, !.
|
||||
|
||||
negamax(J, Etat, _, _, [nill, H]) :-
|
||||
heuristique(J,Etat,H),
|
||||
H = -10000, !.
|
||||
|
||||
negamax(J, Etat, P, Pmax, [Coup, V2]) :-
|
||||
P < Pmax,
|
||||
successeurs(J, Etat, Succ),
|
||||
loop_negamax(J, P, Pmax, Succ, L),
|
||||
meilleur(L, [Coup, V1]),
|
||||
V2 is 0 - V1.
|
||||
|
||||
|
||||
/*******************************************
|
||||
DEVELOPPEMENT D'UNE SITUATION NON TERMINALE
|
||||
successeurs/3
|
||||
*******************************************/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
successeurs(+J,+Etat, ?Succ)
|
||||
|
||||
retourne la liste des couples [Coup, Etat_Suivant]
|
||||
pour un joueur donne dans une situation donnee
|
||||
*/
|
||||
|
||||
successeurs(J,Etat,Succ) :-
|
||||
copy_term(Etat, Etat_Suiv),
|
||||
findall([Coup,Etat_Suiv],
|
||||
successeur(J,Etat_Suiv,Coup),
|
||||
Succ).
|
||||
|
||||
/*************************************
|
||||
Boucle permettant d'appliquer negamax
|
||||
a chaque situation suivante :
|
||||
*************************************/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
loop_negamax(+J,+P,+Pmax,+Successeurs,?Liste_Couples)
|
||||
retourne la liste des couples [Coup, Valeur_Situation_Suivante]
|
||||
a partir de la liste des couples [Coup, Situation_Suivante]
|
||||
*/
|
||||
|
||||
loop_negamax(_,_, _ ,[], []).
|
||||
loop_negamax(J,P,Pmax,[[Coup,Suiv]|Succ],[[Coup,Vsuiv]|Reste_Couples]) :-
|
||||
loop_negamax(J,P,Pmax,Succ,Reste_Couples),
|
||||
adversaire(J,A),
|
||||
Pnew is P+1,
|
||||
negamax(A,Suiv,Pnew,Pmax, [_,Vsuiv]).
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
||||
A FAIRE : commenter chaque litteral de la 2eme clause de loop_negamax/5,
|
||||
en particulier la forme du terme [_,Vsuiv] dans le dernier
|
||||
litteral ?
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*********************************
|
||||
Selection du couple qui a la plus
|
||||
petite valeur V
|
||||
*********************************/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
meilleur(+Liste_de_Couples, ?Meilleur_Couple)
|
||||
|
||||
SPECIFICATIONS :
|
||||
On suppose que chaque element de la liste est du type [C,V]
|
||||
- le meilleur dans une liste a un seul element est cet element
|
||||
- le meilleur dans une liste [X|L] avec L \= [], est obtenu en comparant
|
||||
X et Y,le meilleur couple de L
|
||||
Entre X et Y on garde celui qui a la petite valeur de V.
|
||||
|
||||
A FAIRE : ECRIRE ici les clauses de meilleur/2
|
||||
*/
|
||||
meilleur([X], X).
|
||||
meilleur([[_, V] | Rest], [C1, V1]) :-
|
||||
Rest \= [],
|
||||
meilleur(Rest, [C1, V1]),
|
||||
V >= V1,
|
||||
!.
|
||||
meilleur([[C, V] | Rest], [C, V]) :-
|
||||
Rest \= [].
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/******************
|
||||
PROGRAMME PRINCIPAL
|
||||
*******************/
|
||||
|
||||
main(B,V, Pmax) :-
|
||||
situation_initiale(I),
|
||||
/*I = [[_,o,_],
|
||||
[x,x,_],
|
||||
[_,x,o]],*/
|
||||
/*joueur_initial(J),*/
|
||||
J = x,
|
||||
negamax(J, I, 1, Pmax, [B, V]).
|
||||
|
||||
cpu_time(Goal, Elapsed_Time) :-
|
||||
statistics(process_cputime,Start),
|
||||
call(Goal),
|
||||
statistics(process_cputime,Finish),
|
||||
Elapsed_Time is Finish-Start.
|
||||
|
||||
/*
|
||||
A FAIRE :
|
||||
Compléter puis tester le programme principal pour plusieurs valeurs de la profondeur maximale.
|
||||
Pmax = 1, 2, 3, 4 ...
|
||||
Commentez les résultats obtenus.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*jouer_adv(I, N) :-
|
||||
|
||||
jouer_*/
|
314
TP2/Paul_Optimise_et_Jeu/tictactoe.pl
Normal file
314
TP2/Paul_Optimise_et_Jeu/tictactoe.pl
Normal file
|
@ -0,0 +1,314 @@
|
|||
/*********************************
|
||||
DESCRIPTION DU JEU DU TIC-TAC-TOE
|
||||
*********************************/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Une situation est decrite par une matrice 3x3.
|
||||
Chaque case est soit un emplacement libre (Variable LIBRE), soit contient le symbole d'un des 2 joueurs (o ou x)
|
||||
|
||||
Contrairement a la convention du tp precedent, pour modeliser une case libre
|
||||
dans une matrice on n'utilise pas une constante speciale (ex : nil, 'vide', 'libre','inoccupee' ...);
|
||||
On utilise plutôt un identificateur de variable, qui n'est pas unifiee (ex : X, A, ... ou _) .
|
||||
La situation initiale est une "matrice" 3x3 (liste de 3 listes de 3 termes chacune)
|
||||
où chaque terme est une variable libre.
|
||||
Chaque coup d'un des 2 joureurs consiste a donner une valeur (symbole x ou o) a une case libre de la grille
|
||||
et non a deplacer des symboles deja presents sur la grille.
|
||||
|
||||
Pour placer un symbole dans une grille S1, il suffit d'unifier une des variables encore libres de la matrice S1,
|
||||
soit en ecrivant directement Case=o ou Case=x, ou bien en accedant a cette case avec les predicats member, nth1, ...
|
||||
La grille S1 a change d'etat, mais on n'a pas besoin de 2 arguments representant la grille avant et apres le coup,
|
||||
un seul suffit.
|
||||
Ainsi si on joue un coup en S, S perd une variable libre, mais peut continuer a s'appeler S (on n'a pas besoin de la designer
|
||||
par un nouvel identificateur).
|
||||
*/
|
||||
|
||||
situation_initiale([ [_,_,_],
|
||||
[_,_,_],
|
||||
[_,_,_] ]).
|
||||
|
||||
% Convention (arbitraire) : c'est x qui commence
|
||||
|
||||
joueur_initial(x).
|
||||
|
||||
|
||||
% Definition de la relation adversaire/2
|
||||
|
||||
adversaire(x,o).
|
||||
adversaire(o,x).
|
||||
|
||||
|
||||
/****************************************************
|
||||
DEFINIR ICI a l'aide du predicat ground/1 comment
|
||||
reconnaitre une situation terminale dans laquelle il
|
||||
n'y a aucun emplacement libre : aucun joueur ne peut
|
||||
continuer a jouer (quel qu'il soit).
|
||||
****************************************************/
|
||||
|
||||
|
||||
situation_terminale(_Joueur, Situation) :-
|
||||
ground(Situation).
|
||||
|
||||
/***************************
|
||||
DEFINITIONS D'UN ALIGNEMENT
|
||||
***************************/
|
||||
|
||||
alignement(L, Matrix) :- ligne( L,Matrix).
|
||||
alignement(C, Matrix) :- colonne( C,Matrix).
|
||||
alignement(D, Matrix) :- diagonale(D,Matrix).
|
||||
|
||||
/********************************************
|
||||
DEFINIR ICI chaque type d'alignement maximal
|
||||
existant dans une matrice carree NxN.
|
||||
********************************************/
|
||||
|
||||
ligne(L, M) :-
|
||||
member(L, M).
|
||||
|
||||
colonne(C,M) :-
|
||||
find_col_N(_, C, M).
|
||||
|
||||
find_col_N(_, [], []).
|
||||
find_col_N(N, [X|C], [L|R]) :-
|
||||
nth1(N, L, X),
|
||||
find_col_N(N, C, R).
|
||||
|
||||
/* Definition de la relation liant une diagonale D a la matrice M dans laquelle elle se trouve.
|
||||
il y en a 2 sortes de diagonales dans une matrice carree(https://fr.wikipedia.org/wiki/Diagonale) :
|
||||
- la premiere diagonale (principale) : (A I)
|
||||
- la seconde diagonale : (Z R)
|
||||
A . . . . . . . Z
|
||||
. \ . . . . . / .
|
||||
. . \ . . . / . .
|
||||
. . . \ . / . . .
|
||||
. . . . X . . .
|
||||
. . . / . \ . . .
|
||||
. . / . . . \ . .
|
||||
. / . . . . . \ .
|
||||
R . . . . . . . I
|
||||
*/
|
||||
|
||||
diagonale(D, M) :-
|
||||
premiere_diag(1,D,M).
|
||||
|
||||
% deuxieme definition A COMPLETER
|
||||
|
||||
diagonale(D, M) :-
|
||||
length(M, N),
|
||||
deuxieme_diag(N,D,M).
|
||||
|
||||
|
||||
premiere_diag(_,[],[]).
|
||||
premiere_diag(K,[E|D],[Ligne|M]) :-
|
||||
nth1(K,Ligne,E),
|
||||
K1 is K+1,
|
||||
premiere_diag(K1,D,M).
|
||||
|
||||
deuxieme_diag(0,[],[]).
|
||||
deuxieme_diag(K,[E|D],[Ligne|M]) :-
|
||||
nth1(K, Ligne, E),
|
||||
K1 is K - 1,
|
||||
deuxieme_diag(K1, D, M).
|
||||
|
||||
|
||||
test_align(A) :-
|
||||
alignement(A, [[a,b,c], [d,e,f], [g,h,i]]).
|
||||
|
||||
|
||||
/*****************************
|
||||
DEFINITION D'UN ALIGNEMENT
|
||||
POSSIBLE POUR UN JOUEUR DONNE
|
||||
*****************************/
|
||||
|
||||
possible([X|L], J) :- unifiable(X,J), possible(L,J).
|
||||
possible( [], _).
|
||||
|
||||
/* Attention
|
||||
il faut juste verifier le caractere unifiable
|
||||
de chaque emplacement de la liste, mais il ne
|
||||
faut pas realiser l'unification.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
unifiable(X,J) :-
|
||||
(var(X) ->
|
||||
true
|
||||
;
|
||||
J == X
|
||||
).
|
||||
|
||||
test_possible(L) :-
|
||||
process_test_possible([[x,x,x],[_,_,_],[x,_,_],[o,o,o],[o,_,_],[o,_,x], [x,_,o]], L).
|
||||
|
||||
process_test_possible([], []).
|
||||
process_test_possible([Test | Rest], [[Result, Test]| R]) :-
|
||||
(possible(Test, x) ->
|
||||
Result = true
|
||||
;
|
||||
Result = false
|
||||
),
|
||||
process_test_possible(Rest, R).
|
||||
|
||||
/**********************************
|
||||
DEFINITION D'UN ALIGNEMENT GAGNANT
|
||||
OU PERDANT POUR UN JOUEUR DONNE J
|
||||
**********************************/
|
||||
/*
|
||||
Un alignement gagnant pour J est un alignement
|
||||
possible pour J qui n'a aucun element encore libre.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Remarque : le predicat ground(X) permet de verifier qu'un terme
|
||||
prolog quelconque ne contient aucune partie variable (libre).
|
||||
exemples :
|
||||
?- ground(Var).
|
||||
no
|
||||
?- ground([1,2]).
|
||||
yes
|
||||
?- ground(toto(nil)).
|
||||
yes
|
||||
?- ground( [1, toto(nil), foo(a,B,c)] ).
|
||||
no
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/* Un alignement perdant pour J est un alignement gagnant pour son adversaire. */
|
||||
|
||||
alignement_gagnant(Ali, J) :-
|
||||
ground(Ali),
|
||||
possible(Ali, J).
|
||||
|
||||
alignement_perdant(Ali, J) :-
|
||||
ground(Ali),
|
||||
adversaire(J, Ad),
|
||||
possible(Ali, Ad).
|
||||
|
||||
|
||||
test_ali_gagn_perd(L) :-
|
||||
process_test_ali_gagn_perd([[x,x,x],[_,_,_],[x,_,_],[o,o,o],[o,_,_],[o,_,x], [x,_,o]], L).
|
||||
|
||||
process_test_ali_gagn_perd([], []).
|
||||
process_test_ali_gagn_perd([Test | Rest], [[ResultG, ResultP, Test]| R]) :-
|
||||
(alignement_gagnant(Test, x) ->
|
||||
ResultG = true
|
||||
;
|
||||
ResultG = false
|
||||
),
|
||||
(alignement_perdant(Test, x) ->
|
||||
ResultP = true
|
||||
;
|
||||
ResultP = false
|
||||
),
|
||||
process_test_ali_gagn_perd(Rest, R).
|
||||
|
||||
|
||||
/* ****************************
|
||||
DEFINITION D'UN ETAT SUCCESSEUR
|
||||
****************************** */
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Il faut definir quelle operation subit la matrice
|
||||
M representant l'Etat courant
|
||||
lorsqu'un joueur J joue en coordonnees [L,C]
|
||||
*/
|
||||
|
||||
successeur(J, Etat,[L,C]) :-
|
||||
nth1(L, Etat, Ligne),
|
||||
nth1(C, Ligne, X),
|
||||
var(X),
|
||||
X = J.
|
||||
|
||||
/**************************************
|
||||
EVALUATION HEURISTIQUE D'UNE SITUATION
|
||||
**************************************/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
1/ l'heuristique est +infini si la situation J est gagnante pour J
|
||||
2/ l'heuristique est -infini si la situation J est perdante pour J
|
||||
3/ sinon, on fait la difference entre :
|
||||
le nombre d'alignements possibles pour J
|
||||
moins
|
||||
le nombre d'alignements possibles pour l'adversaire de J
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
heuristique(J,Situation,H) :- % cas 1
|
||||
H = 10000, % grand nombre approximant +infini
|
||||
alignement(Alig,Situation),
|
||||
alignement_gagnant(Alig,J), !.
|
||||
|
||||
heuristique(J,Situation,H) :- % cas 2
|
||||
H = -10000, % grand nombre approximant -infini
|
||||
alignement(Alig,Situation),
|
||||
alignement_perdant(Alig,J), !.
|
||||
|
||||
|
||||
% on ne vient ici que si les cut precedents n'ont pas fonctionne,
|
||||
% c-a-d si Situation n'est ni perdante ni gagnante.
|
||||
|
||||
heuristique(J,Situation,H) :- % cas 3
|
||||
findall(Alig, alignement(Alig, Situation), L),
|
||||
count_H(L, J, 0, H).
|
||||
|
||||
count_H([], _, H, H).
|
||||
count_H([Alig | Rest], J, LocalH, H) :-
|
||||
adversaire(J, Ad),
|
||||
(possible(Alig, J) ->
|
||||
(possible(Alig, Ad) ->
|
||||
count_H(Rest, J, LocalH, H)
|
||||
;
|
||||
NewH is LocalH + 1,
|
||||
count_H(Rest, J, NewH, H)
|
||||
)
|
||||
;
|
||||
(possible(Alig, Ad) ->
|
||||
NewH is LocalH - 1,
|
||||
count_H(Rest, J, NewH, H)
|
||||
;
|
||||
count_H(Rest, J, LocalH, H)
|
||||
)
|
||||
).
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
test_heuristique(L) :-
|
||||
process_test_heuristique([ [[_,_,_],
|
||||
[_,_,_],
|
||||
[_,_,_]],
|
||||
|
||||
[[x,_,_],
|
||||
[_,_,_],
|
||||
[_,_,_]],
|
||||
|
||||
[[_,_,_],
|
||||
[_,x,_],
|
||||
[_,_,_]],
|
||||
|
||||
[[x,x,x],
|
||||
[_,_,_],
|
||||
[_,_,_]],
|
||||
|
||||
[[o,_,_],
|
||||
[_,o,_],
|
||||
[_,_,o]],
|
||||
|
||||
[[o,_,_],
|
||||
[_,_,_],
|
||||
[_,_,_]],
|
||||
|
||||
[[_,_,_],
|
||||
[_,o,_],
|
||||
[_,_,_]],
|
||||
|
||||
[[x,_,_],
|
||||
[o,_,o],
|
||||
[_,_,x]] ], L).
|
||||
|
||||
process_test_heuristique([], []).
|
||||
process_test_heuristique([Test | Rest], [[H]| R]) :-
|
||||
heuristique(x, Test, H),
|
||||
process_test_heuristique(Rest, R).
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
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