forked from acco/chti23
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3.4 KiB
C
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C
#include "DriverJeuLaser.h"
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#include "module_carre.h"
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#include "GestionSon.h"
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#include "Affichage_Valise.h"
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#define NB_JOUEURS 4
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#define SEUIL_ACCEPT_SIGNAL 0x2
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#define FREQ_TO_INT(f) (64 * f / 320)
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#define TE_IN_TICKS 6552
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#define PERIODE_PWM 720
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// 50ms @ 72MHz
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#define PERIODE_AFFICHAGE 3600
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short int dma_buff[64];
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int module_dft[NB_JOUEURS];
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int module_dft[64];
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int score_joueurs[NB_JOUEURS];
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extern short LeSignal;
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int freq_joueurs[] = {FREQ_TO_INT(85), FREQ_TO_INT(90), FREQ_TO_INT(95), FREQ_TO_INT(100), FREQ_TO_INT(115), FREQ_TO_INT(120)};
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char cible_ordre[] = {LED_Cible_1, LED_Cible_2, LED_Cible_3, LED_Cible_4};
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char current_cible_index = 0;
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char bonne_cible_touchee = 0;
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char update = 0;
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extern short Sortie_son;
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//void update_score() {
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// if (update) {
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// for (int i = 0; i < NB_JOUEURS; ++i) {
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// Prepare_Afficheur(i + 1, score_joueurs[i]);
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// }
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// if (bonne_cible_touchee) {
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// Prepare_Set_LED(LED_LCD_V);
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// } else {
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// Prepare_Set_LED(LED_LCD_R);
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// }
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// Mise_A_Jour_Afficheurs_LED();
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// Choix_Capteur(current_cible_index + 1);
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// }
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//
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//}
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void systick_func() {
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// int module;
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// Start_DMA1(64);
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// Wait_On_End_Of_DMA1();
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// Stop_DMA1;
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// for (int i = 0; i < NB_JOUEURS; ++i) {
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// module = DFT_ModuleAuCarre(dma_buff, freq_joueurs[i]);
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//// module_dft[i] = module;
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// if (module > SEUIL_ACCEPT_SIGNAL) {
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// if (i == current_cible_index) {
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// score_joueurs[i]++;
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// Prepare_Afficheur(i + 1, score_joueurs[i]);
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// Prepare_Set_LED(LED_LCD_V);
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// StartSon();
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// } else {
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// Prepare_Set_LED(LED_LCD_R);
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// }
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// Prepare_Clear_LED(cible_ordre[current_cible_index]);
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// current_cible_index = (current_cible_index + 1) % 4;
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// Prepare_Set_LED(cible_ordre[current_cible_index]);
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//
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// }
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// }
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for (int i = 0; i < 64; ++i) {
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module_dft[i] = DFT_ModuleAuCarre(dma_buff, i);
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}
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}
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extern short LeSignal;
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int main(void)
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{
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// ============= INIT PERIPH (faites qu'une seule fois) =====================
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// ===========================================================================
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// Apr<70>s ex<65>cution : le coeur CPU est clock<63> <20> 72MHz ainsi que tous les timers
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CLOCK_Configure();
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// 5ms = n * 1/72MHz => n = 5ms * 72MHz = 360 * 10 ^ 6
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Systick_Period_ff(360000000);
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Systick_Prio_IT(0, systick_func);
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SysTick_On;
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SysTick_Enable_IT;
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Init_TimingADC_ActiveADC_ff( ADC1, 72 );
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Single_Channel_ADC( ADC1, 2 );
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// 320 kHz = 72MHz / n => n = 72MHz / 320kHz = 225
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Init_Conversion_On_Trig_Timer_ff(ADC1, TIM2_CC2, 225);
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Init_ADC1_DMA1(0, dma_buff);
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// Set up interuption for the sound effect
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//Timer_1234_Init_ff(TIM4, TE_IN_TICKS);
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//Active_IT_Debordement_Timer(TIM4, 2, GestionSon);
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//GPIO_Configure(GPIOB, 0, OUTPUT, ALT_PPULL);
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//PWM_Init_ff(TIM3, 3, PERIODE_PWM);
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//Timer_1234_Init_ff(TIM3, PERIODE_AFFICHAGE);
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//Active_IT_Debordement_Timer(TIM3, 9, update_score);
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//// Test pour enlever l'erreur en PA2
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Init_Affichage();
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for (int i = 0; i < NB_JOUEURS; ++i) {
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score_joueurs[i] = 0;
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Prepare_Afficheur(i + 1, 0);
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Prepare_Clear_Point_Unite(i + 1);
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}
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Prepare_Clear_LED(LED_LCD_R);
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Prepare_Clear_LED(LED_LCD_V);
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for (int i = 0; i < 4; ++i) {
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Prepare_Clear_LED(cible_ordre[i]);
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}
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Prepare_Set_LED(cible_ordre[current_cible_index]);
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Choix_Capteur(current_cible_index + 1);
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Mise_A_Jour_Afficheurs_LED();
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StopSon();
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//============================================================================
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while (1)
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{
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}
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}
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