#include "bouton.h" #include "rgb_lcd.h" //Constructeur bouton::bouton() : capteur(), etat(0) {} bouton::bouton(int pin) : capteur(pin), etat(0) {} //ccesseur de etat bool bouton::lire_etat() { bool res; int buttonState = digitalRead(this->getpin()); if (buttonState == HIGH) res = 1; else res = 0; return res; } bool choix_bouton(bouton &Brelief, bouton &Bplat) { Serial.println("A"); //a enlever //Attends que les 2 bouttons soient relachés while (Brelief.lire_etat() == 1 || Bplat.lire_etat() == 1) { delay(10); } Serial.println("A"); //a enlever //Attends que l'un des boutons soit appuyé while (Brelief.lire_etat() == 0 && Bplat.lire_etat() == 0) { delay(10); } //Stocke l'état des boutons bool reliefPresse = Brelief.lire_etat(); bool platPresse = Bplat.lire_etat(); Serial.println("A"); //a enlever //Boucle qui renvoie 1 si bouton relief et renvoie 0 si bouton plat if (reliefPresse) { Serial.println("A"); while (Brelief.lire_etat() == 1) { delay(10); } return 1; } else if (platPresse) { Serial.println("A"); while (Bplat.lire_etat() == 1) { delay(10); } return 0; } return 0; };