// // Created by onnig on 18/11/2021. // #include "W000.h" #include //const int n = 10; W000::W000() { Compteur::ajouterConstructeur(); nom = "w000"; direction = 0; force = 5; vitesse =4; vision =4; } W000::~W000() { Compteur::ajouterDestructeur(); } W000::W000(const W000 &w000) { Compteur::ajouterConstructeurCopie(); nom = w000.nom; direction = w000.direction; force = w000.force; vitesse = w000.vitesse; vision = w000.vision; } const string &W000::getNom() const { return nom; } void W000::setNom(const string &nom) { W000::nom = nom; } int W000::getDirection() const { return direction; } void W000::setDirection(int direction) { if (direction < 0){direction=0;} else if (direction > 3){direction=3;} else {W000::direction = direction;} } int W000::getForce() const { return force; } void W000::setForce(int force) { W000::force = force; } int W000::getVitesse() const { return vitesse; } void W000::setVitesse(int vitesse) { W000::vitesse = vitesse; } int W000::getVision() const { return vision; } void W000::setVision(int vision) { W000::vision = vision; } void W000::bouger(int &x, int &y) { switch (direction) { case 0: //avance if (x-vitesse-2 >=0){x=x-vitesse-2;} else {x=0; cout<<"Impossible d'aller plus loin"<= 0){y = y-vitesse-2;} else {y=0; cout<<"Impossible d'aller plus loin"< dist_y){ if (dist_x > 0) setDirection(0); else setDirection(2); } else{ if (dist_y > 0) setDirection(1); else setDirection(3); } // déplacement switch (direction) { case 0: //avance if (x-vitesse-2 >=0){x=x-vitesse-2;} else {x=0; cout<<"Impossible d'aller plus loin"<= 0){y = y-vitesse-2;} else {y=0; cout<<"Impossible d'aller plus loin"<