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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Démineur</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script type="text/javascript" src="demineur.js" defer></script>
</head>
<body id="body_demineur">
<nav id="nav_demineur">
<div class="item_nav">
<a href="main.html">Home</a>
</div>
<div class="item_nav">
<a href="help.html">Help</a>
</div>
<div class="item_nav">
Temps:
<input id="temps" type="number" value="0" disabled>
</div>
<div class ="item_nav" id="affichage_nombre_mines">
Nombre total de mines : 10
</div>
<div class="item_nav">
<a id="options-button" href="#" onclick="options()">Options</a>
</div>
</nav>
<div id="jeu">
</div>
<button id="fin_game" onclick="resetJeu()">Abandon</button>
<div id="cookies-popup" class="popup">
<div id="cookies-popup-content">
<h2>Bonjour !</h2>
<p>Voulez vous des cookies?</p>
<button id="refuse-button">non :(</button>
<button id="accept-button">Avec Plaisir!</button>
</div>
</div>
<div id="options-popup" class="popup">
<div id="options-popup-content">
<h2>Options</h2>
<label for="hauteur">Hauteur</label>
<br>
<input type="number" id="hauteur" value="7">
<br>
<label for="largeur">Largeur</label>
<br>
<input type="number" id="largeur" value="7">
<br>
<label for="nombre_mines">Nombre de mines</label>
<br>
<input type="number" id="nombre_mines" value="10">
<br><br>
<button id="save-options">Sauvegarder</button>
<button id="close-options">Fermer</button>
</div>
</div>
</body>
<footer>
<p>© 2024 - Tous droits réservés - Le Démineur</p>
</footer>
</html>

Wyświetl plik

@ -1,344 +0,0 @@
//Initialisation des variables globales
let grille = []; //matrice contenant les emplacements des mines et le nombre de mines adjacentes à chaque case
let hauteur = 7; //première dimension de grille
let largeur = 7; //deuxième dimension de grille
let nombre_mines = 10 ; //nombre de mines dans grille
let premier_click = true ; //indique si la partie est déjà commencée ou non
let arret=0; //indique si une partie est en cours ou non
let cases_restantes = hauteur*largeur - nombre_mines ; //nombre de cases à révéler pour gagner la partie
function gererOptions() {
//Lors de la sauvegarde des options, vérifie que les dimensions et le nombre de mines entrés par l'utilisateur sont acceptables, met à jour les varaibles globales appropriées et redémarre la partie
const newHauteur = parseInt(document.getElementById('hauteur').value);
const newLargeur = parseInt(document.getElementById('largeur').value);
const newNumberMines = parseInt(document.getElementById('nombre_mines').value);
if (newHauteur > 12 || newLargeur > 12) {
alert("Les dimensions ne doivent pas dépasser 12x12.");
return;
}
const maxMines = newHauteur * newLargeur - 1;
if (newNumberMines < 1 || newNumberMines > maxMines) {
alert(`Le nombre de mines doit être entre 1 et ${maxMines}.`);
return;
}
hauteur = newHauteur;
largeur = newLargeur;
nombre_mines = newNumberMines;
document.getElementById('options-popup').classList.remove('show');
document.getElementById("affichage_nombre_mines").innerText = "Nombre total de mines : " + nombre_mines.toString() ;
resetJeu();
}
function options() {
//Lors d'un click sur le bouton Options, affiche le popup permettant de changer les options et active les boutons
document.getElementById("options-popup").classList.add("show");
document.getElementById('close-options').addEventListener('click', () => {
document.getElementById('options-popup').classList.remove('show');
});
// Ajout de l'écouteur d'événement
document.getElementById('save-options').addEventListener('click', gererOptions);
}
function entierRandom(maxi) { //renvoie un entier aléatoire entre 0 et maxi
return Math.floor(Math.random() * maxi);
}
function MontrerMines() { //révèle toutes les mines sur le plateau après un essai raté
for (let i = 0; i < hauteur; i++) {
for (let j = 0; j < largeur; j++) {
if (grille[i][j] === 9) {
const mineCase = document.getElementById(i + "_" + j);
mineCase.src = "case_9.png";
mineCase.alt = "Mine" ;
mineCase.classList.add("buttonRevealed");
}
}
}
}
function creerGrille(haut, larg, mine_nb, x_premier, y_premier) {
//(Ré)initialise la variable globale grille pour qu'elle contienne une matrice d'entiers de dimensions hautxlarg contenant mine_nb mines (représentées par des 9) avec les autres cases contenant le nombre de mines dans les cases adjacentes.
//La case de position (x_premier, y_premier) ne peut pas contenir de mines.
//Les positions des mines sont aléatoires
grille.length = haut;
for (var i = 0; i < haut; i++) { //dimensionnement et mise à 0 de grille
grille[i] = Array(larg);
for (var j = 0; j < larg; j++) {
grille[i][j] = 0;
}
}
for (var k = 0; k < mine_nb; k++) { //placement des mines
let nouv_x = entierRandom(larg);
let nouv_y = entierRandom(haut);
while (grille[nouv_y][nouv_x] == 9 || (nouv_y == y_premier && nouv_x == x_premier)) {
nouv_x = entierRandom(larg);
nouv_y = entierRandom(haut);
}
grille[nouv_y][nouv_x] = 9;
//incrémentation des cases adjacentes à la mine
for (var m = Math.max(0, nouv_y - 1); m < Math.min(haut, nouv_y + 2); m++) {
for (var n = Math.max(0, nouv_x - 1); n < Math.min(larg, nouv_x + 2); n++) {
if (grille[m][n] != 9) {
grille[m][n]++;
}
}
}
}
}
//Fonction pour créer un cookie.
function setCookie(name, value, days) {
const expires = new Date(Date.now() + days * 864e5).toUTCString();
document.cookie = `${name}=${value}; expires=${expires}; path=/`;
}
// Fonction pour lire un cookie
function getCookie(name) {
return document.cookie.split('; ').find(row => row.startsWith(name + '='))?.split('=')[1];
}
function sleep(ms){ //prend ms millisecondes à se résoudre
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
async function chrono(){ //incrémente de 1 la valeur Temps affichée en haut de la page toutes les 1000ms jusqu'à ce que la variable arret soit mise à 1
let k=document.getElementById("temps").value;
const myButton = document.getElementById("fin_game");
arret = 0 ;
while(arret==!1) {
await sleep(1000);
if (arret==!1){
document.getElementById("temps").value=document.getElementById("temps").value*1+1;
}
}
}
// Définir le constructeur Joueur
function Joueur(prenom, nom) {
this.prenom = prenom;
this.nom = nom;
}
// Ajouter une méthode au prototype de Joueur pour afficher les informations
Joueur.prototype.afficherInfo = function() {
return `Joueur: ${this.prenom} ${this.nom}`;
};
// Vérifier si le cookie est présent
const cookieAccepted = getCookie('cookiesAccepted');
if (cookieAccepted) {
// Demander le prénom et le nom du joueur
const prenom = prompt("Veuillez entrer votre prénom:");
const nom = prompt("Veuillez entrer votre nom:");
// Créer une instance de Joueur
const joueur = new Joueur(prenom, nom);
// Afficher les informations du joueur à droite de la div du jeu
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
const infoDiv = document.createElement("div");
infoDiv.id = "joueur-info";
infoDiv.innerText = joueur.afficherInfo();
infoDiv.style.position = "absolute";
infoDiv.style.right = "10px";
infoDiv.style.top = "10px";
document.body.appendChild(infoDiv);
});
}
function cookie(){ //crée le popup qui questionne l'utilisateur sur son choix de cookie
const popup = document.getElementById('cookies-popup');
const close_popup_button = document.getElementById('accept-button');
const keep_popup_button = document.getElementById('refuse-button');
// Fonction pour afficher la pop-up
popup.classList.add('show');
keep_popup_button.addEventListener('click', () => {
keep_popup_button.style.display = 'none';
});
// Fonction pour fermer la pop-up
close_popup_button.addEventListener('click', () => {
setCookie('cookiesAccepted', 'true', 1); // Stocke l'acceptation pendant 1 jour
popup.classList.remove('show');
});
}
function selectImage(idCase) { //détermine l'image à affecter à la case d'id idCase et effectue les opérations annexes à la révélation de la case
//détermine la position dans grille correspondant à la case d'id idCase
const coords = idCase.split("_") ;
const y = parseInt(coords[0]) ;
const x = parseInt(coords[1]) ;
//si la partie n'était pas encore commencée, initialise grille avec les positions des mines et les nombres dans les autres cases et démarre le chrono
if (premier_click) {
creerGrille(hauteur,largeur,nombre_mines,x,y) ;
premier_click = false ;
chrono() ;
}
//si la case révélée n'est adjacente à aucune mine, révèle également les cases adjacentes
if (grille[y][x] == 0) {
for (var m = Math.max(0, y - 1); m < Math.min(hauteur, y + 2); m++) {
for (var n = Math.max(0, x - 1); n < Math.min(largeur, x + 2); n++) {
const currentCase = document.getElementById(m.toString() + "_" + n.toString()) ;
if (!(currentCase.classList.contains("buttonRevealed"))) {
changeImage(currentCase) ;
}
}
}
}
//renvoie le numéro contenu dans grille à la position de la case
return(grille[y][x].toString());
}
function changeImage(caseCible) {
//Change l'image d'une case caseCible et appelle selectImage sur l'id de cette case.
//Si la case révélée était une mine, arrête la partie, affiche toutes les mines et un message de perte
//Si c'est la dernière case ne contenant pas de mine, arrete la partie et affiche un message de victoire
if (!(caseCible.classList.contains("buttonFlagged"))) {
caseCible.classList.add("buttonRevealed") ;
const nombreCase = selectImage(caseCible.id) ;
caseCible.src= "case_" + nombreCase + ".png" ;
if (nombreCase == "9") { //test de perte
caseCible.alt = "Mine" ;
if (arret == 0) {
arret = 1;
const time = document.getElementById("temps").value;
alert(`Vous avez perdu ! Temps passé : ${time} secondes.`);
MontrerMines();
}
} else { //sinon, test de victoire
caseCible.alt = nombreCase ;
cases_restantes = cases_restantes - 1 ;
if (cases_restantes == 0 && arret == 0) {
arret = 1 ;
const time = document.getElementById("temps").value;
alert(`Félicitations ! Vous avez gagné ! Temps passé : ${time} secondes.`);
}
}
}
}
function changeImageClick(mouseEvent) { //Lors d'un évènement click sur la case ciblée par mouseEvent, si elle n'est pas déjà révélée, la révèle
if (!(mouseEvent.target.classList.contains("buttonRevealed"))) {
changeImage(mouseEvent.target) ;
}
}
function changeImageFlag(rightClick) {
//Lors d'un évènement click droit rightClick sur une case, change l'image de la cible de rightClick pour y mettre un drapeau et change ses classes pour empêhcer de la révéler avec un clic gauche.
//Si la case a déjà un drapeau, l'opération inverse est effectuée.
rightClick.preventDefault() ;
if (rightClick.target.classList.contains("buttonRevealed")) {
return 0 ;
} else if (rightClick.target.classList.contains("buttonFlagged")) {
rightClick.target.src="case_vide.png" ;
rightClick.target.alt = "Case" ;
rightClick.target.classList.remove("buttonFlagged") ;
} else {
rightClick.target.src="case_flag.png" ;
rightClick.target.alt = "Flag" ;
rightClick.target.classList.add("buttonFlagged") ;
}
}
function resetJeu() { //supprime la grille actuelle, arrête la partie, recrée une grille et remet les variables globales appropriées à leurs valeurs initiales
const divJeu = document.getElementById("jeu") ;
divJeu.removeChild(divJeu.children[0]) ;
grilleButtons(hauteur, largeur) ;
cases_restantes = hauteur*largeur - nombre_mines ;
arret = 1 ;
premier_click = true ;
document.getElementById("temps").value=0;
}
function grilleButtons(haut, larg) {
//crée dans la div jeu une div grille de type grid et de dimensions haut par larg
//et y ajoute les images représentant les cases du jeu de démineur en les liants aux fonctions adéquates
const divJeu = document.getElementById("jeu") ;
var divGrille = document.createElement("DIV") ;
divGrille.id = "grille";
divGrille.style.display = "grid";
let taille = "50px " ;
let taille_cols = taille.repeat(larg) ;
let taille_rows = taille.repeat(haut) ;
divGrille.style.gridTemplateColumns = taille_cols ;
divGrille.style.gridTemplateRows = taille_rows ;
divJeu.appendChild(divGrille) ;
for (var i=0;i<haut;i++) { //ajout des cases
for (var j=0;j<larg;j++){
var nouvCase = document.createElement("IMG") ;
nouvCase.style.gridRow=(i+1).toString() ;
nouvCase.style.gridColumn = (j+1).toString() ;
nouvCase.classList.add("button_case") ;
nouvCase.id = i.toString() + "_" + j.toString() ;
nouvCase.src="case_vide.png" ;
nouvCase.alt = "Case";
nouvCase.addEventListener("click", changeImageClick);
nouvCase.addEventListener("contextmenu", changeImageFlag);
divGrille.appendChild(nouvCase) ;
}
}
}
if (!cookieAccepted){
cookie();
}
//Première initialisation de la grille au démarrage de la page avec les valeurs par défaut
grilleButtons(hauteur,largeur) ;

Wyświetl plik

@ -1,73 +0,0 @@
body {
font-family: Arial, sans-serif;
margin: 0;
padding: 0;
background: linear-gradient(135deg, #007BFF, #00C6FF);
color: #007BFF;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 180vh;
text-align: center;
/*overflow:hidden;*/
}
.container {
text-align: center;
max-width: 650px;
padding: 20px;
background: #ffffff;
border-radius: 12px;
box-shadow: 0 8px 16px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
header .logo {
width: 100px;
margin-bottom: 20px;
}
header h1 {
font-size: 2rem;
color: #007BFF;
margin-bottom: 10px;
}
.welcome-image {
width: 80%;
max-width: 70px;
margin: 20px auto;
display: block;
border-radius: 8px;
box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
button {
padding: 15px 30px;
font-size: 18px;
font-weight: bold;
color: #ffffff;
background-color: #007BFF;
border: none;
border-radius: 8px;
text-transform: uppercase;
cursor: pointer;
/*transition: background-color 0.3s, transform 0.2s;*/
}
button:hover {
background-color: #d3e017;
transform: scale(1.1);
}
footer {
margin-top: 20px;
font-size: 14px;
color: #888;
}

Wyświetl plik

@ -1,42 +0,0 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Démineur - Help</title>
<link rel="stylesheet" href="help.css">
</head>
<body>
<div class="container">
<header>
<img src="logo.png" alt="Logo du Démineur" class="logo">
<h1>Comment jouer au démineur ?</h1>
</header>
<main>
<p>Pour gagner, vous devrez révéler toutes les cases ne contenant pas de mine.</p>
<img src="case_9.png" alt="Image de bienvenue" class="welcome-image">
<p>Vous pouvez révéler une case encore cachée simplement en faisant un clic gauche dessus avec votre curseur.</p>
<img src="case_vide.png" alt="Image de bienvenue" class="welcome-image">
<p>Si vous pensez qu'une case contient une mine, faites un clic droit dessus pour y placer un drapeau. Vous ne pourrea ainsi plus la révéler par erreur.</p>
<img src="case_flag.png" alt="Image de bienvenue" class="welcome-image">
<p>Le nombre de mines contenues dans la grille et le temps que vous avez passé dans la partie en cours sont affichés en haut de l'écran.</p> <br/>
<p>Cliquez sur le bouton "Options" pour ajuster la difficulté du jeu en modifiant les dimensions de la grille et le nombre de mines</p> <br/>
<p>Voilà, vous savez tout ! Cliquez sur le bouton ci-dessous pour vous lancer :</p>
<button id="play-button">RETOUR AU JEU</button>
</main>
<footer>
<p>&copy; 2024 Démineur. Tous droits réservés.</p>
</footer>
</div>
<script type="text/javascript">
document.getElementById('play-button').addEventListener('click', () => {
window.location.href = 'demineur.html';
});
</script>
</body>
</html>

BIN
logo.png

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Szerokość:  |  Wysokość:  |  Rozmiar: 1,5 KiB

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@ -1,73 +0,0 @@
body {
font-family: Arial, sans-serif;
margin: 0;
padding: 0;
background: linear-gradient(135deg, #007BFF, #00C6FF);
color: #007BFF;
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align-items: center;
height: 100vh;
text-align: center;
/*overflow:hidden;*/
}
.container {
text-align: center;
max-width: 650px;
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background: #ffffff;
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box-shadow: 0 8px 16px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
header .logo {
width: 100px;
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}
header h1 {
font-size: 2rem;
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}
.welcome-image {
width: 80%;
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}
button {
padding: 15px 30px;
font-size: 18px;
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text-transform: uppercase;
cursor: pointer;
/*transition: background-color 0.3s, transform 0.2s;*/
}
button:hover {
background-color: #d3e017;
transform: scale(1.1);
}
footer {
margin-top: 20px;
font-size: 14px;
color: #888;
}

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@ -1,35 +1 @@
<!DOCTYPE html> <html></html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Démineur - Accueil</title>
<link rel="stylesheet" href="main.css">
</head>
<body>
<div class="container">
<header>
<img src="logo.png" alt="Logo du Démineur" class="logo">
<h1>Bienvenue dans le Monde du Démineur !</h1>
</header>
<main>
<p>Préparez-vous à une expérience de jeu inoubliable! Cliquez sur le bouton ci-dessous pour commencer votre aventure.</p>
<img src="smile.png" alt="Image de bienvenue" class="welcome-image">
<button id="play-button">JOUER</button>
</main>
<footer>
<p>&copy; 2024 Démineur. Tous droits réservés.</p>
</footer>
</div>
<script type="text/javascript">
document.getElementById('play-button').addEventListener('click', () => {
window.location.href = 'demineur.html';
});
</script>
</body>
</html>

BIN
smile.png

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Szerokość:  |  Wysokość:  |  Rozmiar: 2,3 KiB

142
style.css
Wyświetl plik

@ -1,142 +0,0 @@
#nav_demineur{
width: 100%;
background-color: #2bd7d484;
border-width: 2px;
border-style: double;
height: 25px;
display: flex;
justify-content:flex-start;
}
#nav_demineur .item_nav {
margin-top: 3px;
padding-right: 10px;
}
#nav_demineur a {
color: #000000; /* Couleur du texte */
text-decoration: none; /* Supprime le soulignement */
padding: 5px 10px;
border-radius: 5px;
transition: background-color 0.7s, color 0.3s;
}
#nav_demineur a:hover {
background-color: #0039b33b; /* Couleur de fond au survol */
color: #fff; /* Couleur du texte au survol */
}
#body_demineur{
background-color: #007BFF;
margin: 0;
}
#jeu{
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
border-width: 2px;
border-style: double;
width: 50%;
max-width: 600px;
background-color: #fff;
border-radius: 10px;
box-shadow: 13px 12px 20px 18px rgba(0, 0, 0, 0.2);
padding: 20px;
margin: 50px auto auto ;
}
#grille {
display: grid;
gap: 1px; /* Ajout d'un écart entre les cases pour une meilleure visibilité */
}
.button_case{
width : 50px;
height : 50px;
border : 0px;
}
.item_nav{
margin-top: 3px;
padding-right: 10px;
}
#fin_game {
background-color: #00c4ff;
color: #fff;
border: none;
padding: 10px 20px;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
margin: 20px auto;
display: block;
box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.2);
transition: background-color 0.3s, box-shadow 0.3s;
}
#fin_game:hover {
background-color: #0056b3;
box-shadow: 0 6px 12px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}
.popup {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
z-index: 1000;
visibility: hidden;
opacity: 0;
transition: visibility 0.3s, opacity 0.3s;
}
.popup.show{
visibility: visible;
opacity: 1;
}
#cookies-popup-content {
background-color: #fff;
padding: 20px;
border-radius: 10px;
text-align: center;
box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.2);
max-width: 400px;
width: 100%;
}
#options-popup-content {
background-color: #fff;
padding: 30px;
border-radius: 10px;
text-align: center;
box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.2);
max-width: 400px;
width: 100%;
}
#accept-button, #refuse-button, #save-options, #close-options {
background-color: #007BFF;
color: #fff;
border: none;
padding: 10px 20px;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
}
#close-popup:hover {
background-color: #0056b3;
}
#refuse-button:hover,#accept-button:hover, #save-options:hover, #close-options:hover {
background-color: #1ecfee;
}