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3626a45cc3
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3626a45cc3 | ||
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2dd7af4445 |
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@ -11,23 +11,29 @@
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</head>
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<body id="body_demineur">
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<nav id="nav_demineur">
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<div class="item_nav">
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<a href="main.html">Home</a>
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<nav id="nav_demineur">
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<div class="item_nav">
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<a href="main.html">Home</a>
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</div>
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<div class="item_nav">
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<a href="https://demineur.nhtdev.com/fr/rules">Help</a>
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<a href="help.html">Help</a>
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</div>
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<div class="item_nav">
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Temps:
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<input id="temps" type="number" value="0" disabled>
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Temps:
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<input id="temps" type="number" value="0" disabled>
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</div>
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<div class ="item_nav" id="affichage_nombre_mines">
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Nombre total de mines : 10
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</div>
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<div class="item_nav">
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<a id="options-button" href="#" onclick="options()">Options</a>
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</div>
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</nav>
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||||
<a id="options-button" href="#" onclick="options()">Options</a>
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</div>
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</nav>
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<div id="jeu">
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61
demineur.js
61
demineur.js
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@ -33,6 +33,7 @@ function gererOptions() {
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nombre_mines = newNumberMines;
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document.getElementById('options-popup').classList.remove('show');
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document.getElementById("affichage_nombre_mines").innerText = "Nombre total de mines : " + nombre_mines.toString() ;
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resetJeu();
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}
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@ -62,7 +63,8 @@ function MontrerMines() { //révèle toutes les mines sur le plateau après un e
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for (let j = 0; j < largeur; j++) {
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if (grille[i][j] === 9) {
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const mineCase = document.getElementById(i + "_" + j);
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mineCase.style.background = "url('case_9.png')";
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mineCase.src = "case_9.png";
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mineCase.alt = "Mine" ;
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mineCase.classList.add("buttonRevealed");
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}
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}
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@ -183,13 +185,6 @@ function selectImage(idCase) { //détermine l'image à affecter à la case d'id
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chrono() ;
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}
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//si la case révélée était une mine, arrête la partie et affiche un message de perte
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if (grille[y][x] === 9 && arret == 0) {
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arret = 1;
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const time = document.getElementById("temps").value;
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alert(`Vous avez perdu ! Temps passé : ${time} secondes.`);
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MontrerMines();
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}
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//si la case révélée n'est adjacente à aucune mine, révèle également les cases adjacentes
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if (grille[y][x] == 0) {
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@ -203,29 +198,44 @@ function selectImage(idCase) { //détermine l'image à affecter à la case d'id
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}
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}
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||||
//renvoie le nom de fichier de l'image à afficher dans la case en fonction du contenu de grille à la même position
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return("url('case_" + grille[y][x].toString() + ".png')");
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//renvoie le numéro contenu dans grille à la position de la case
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return(grille[y][x].toString());
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}
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function changeImage(caseCible) {
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//Change l'image d'une case caseCible et appelle selectImage sur l'id de cette case.
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//Si la case révélée était une mine, arrête la partie, affiche toutes les mines et un message de perte
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//Si c'est la dernière case ne contenant pas de mine, arrete la partie et affiche un message de victoire
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if (!(caseCible.classList.contains("buttonFlagged"))) {
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caseCible.classList.add("buttonRevealed") ;
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caseCible.style.background= selectImage(caseCible.id) ;
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const nombreCase = selectImage(caseCible.id) ;
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caseCible.src= "case_" + nombreCase + ".png" ;
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cases_restantes = cases_restantes - 1 ;
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if (nombreCase == "9") { //test de perte
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//Test de victoire
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if (cases_restantes == 0 && arret == 0) {
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arret = 1 ;
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const time = document.getElementById("temps").value;
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alert(`Félicitations ! Vous avez gagné ! Temps passé : ${time} secondes.`);
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caseCible.alt = "Mine" ;
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if (arret == 0) {
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arret = 1;
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||||
const time = document.getElementById("temps").value;
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||||
alert(`Vous avez perdu ! Temps passé : ${time} secondes.`);
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||||
MontrerMines();
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}
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} else { //sinon, test de victoire
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caseCible.alt = nombreCase ;
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cases_restantes = cases_restantes - 1 ;
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||||
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||||
if (cases_restantes == 0 && arret == 0) {
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||||
arret = 1 ;
|
||||
const time = document.getElementById("temps").value;
|
||||
alert(`Félicitations ! Vous avez gagné ! Temps passé : ${time} secondes.`);
|
||||
}
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}
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}
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}
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}
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@ -245,10 +255,12 @@ function changeImageFlag(rightClick) {
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if (rightClick.target.classList.contains("buttonRevealed")) {
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return 0 ;
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||||
} else if (rightClick.target.classList.contains("buttonFlagged")) {
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||||
rightClick.target.style.background="url('case_vide.png')" ;
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||||
rightClick.target.src="case_vide.png" ;
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||||
rightClick.target.alt = "Case" ;
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||||
rightClick.target.classList.remove("buttonFlagged") ;
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||||
} else {
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||||
rightClick.target.style.background="url('case_flag.png')" ;
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||||
rightClick.target.src="case_flag.png" ;
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||||
rightClick.target.alt = "Flag" ;
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||||
rightClick.target.classList.add("buttonFlagged") ;
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||||
}
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}
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@ -270,7 +282,7 @@ function resetJeu() { //supprime la grille actuelle, arrête la partie, recrée
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function grilleButtons(haut, larg) {
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//crée dans la div jeu une div grille de type grid et de dimensions haut par larg
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//et y ajoute les boutons représentant les cases du jeu de démineur en les liants aux fonctions adéquates
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||||
//et y ajoute les images représentant les cases du jeu de démineur en les liants aux fonctions adéquates
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||||
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||||
const divJeu = document.getElementById("jeu") ;
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||||
var divGrille = document.createElement("DIV") ;
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||||
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@ -286,12 +298,13 @@ function grilleButtons(haut, larg) {
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|||
for (var i=0;i<haut;i++) { //ajout des cases
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||||
for (var j=0;j<larg;j++){
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var nouvCase = document.createElement("BUTTON") ;
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var nouvCase = document.createElement("IMG") ;
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nouvCase.style.gridRow=(i+1).toString() ;
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nouvCase.style.gridColumn = (j+1).toString() ;
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||||
nouvCase.classList.add("button_case") ;
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||||
nouvCase.id = i.toString() + "_" + j.toString() ;
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||||
nouvCase.style.background="url('case_vide.png')" ;
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||||
nouvCase.src="case_vide.png" ;
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||||
nouvCase.alt = "Case";
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||||
nouvCase.addEventListener("click", changeImageClick);
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||||
nouvCase.addEventListener("contextmenu", changeImageFlag);
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||||
divGrille.appendChild(nouvCase) ;
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||||
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42
help.html
Normal file
42
help.html
Normal file
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@ -0,0 +1,42 @@
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|||
<!DOCTYPE html>
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||||
<html lang="fr">
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||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
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||||
|
||||
<title>Démineur - Help</title>
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||||
<link rel="stylesheet" href="main.css">
|
||||
</head>
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||||
<body>
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||||
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<div class="container">
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<header>
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<img src="logo.png" alt="Logo du Démineur" class="logo">
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||||
<h1>Comment jouer au démineur ?</h1>
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</header>
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||||
<main>
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<p>Pour gagner, vous devrez révéler toutes les cases ne contenant pas de mine.</p>
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||||
<img src="case_9.png" alt="Image de bienvenue" class="welcome-image">
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||||
<p>Vous pouvez révéler une case encore cachée simplement en faisant un clic gauche dessus avec votre curseur.</p>
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<img src="case_vide.png" alt="Image de bienvenue" class="welcome-image">
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||||
<p>Si vous pensez qu'une case contient une mine, faites un clic droit dessus pour y placer un drapeau. Vous ne pourrea ainsi plus la révéler par erreur.</p>
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||||
<img src="case_flag.png" alt="Image de bienvenue" class="welcome-image">
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||||
<p>Le nombre de mines contenues dans la grille et le temps que vous avez passé dans la partie en cours sont affichés en haut de l'écran.</p> <br/>
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<p>Cliquez sur le bouton "Options" pour ajuster la difficulté du jeu en modifiant les dimensions de la grille et le nombre de mines</p> <br/>
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||||
<p>Voilà, vous savez tout ! Cliquez sur le bouton ci-dessous pour vous lancer :</p>
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||||
<button id="play-button">RETOUR AU JEU</button>
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||||
</main>
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||||
<footer>
|
||||
<p>© 2024 Démineur. Tous droits réservés.</p>
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||||
</footer>
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</div>
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||||
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||||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
document.getElementById('play-button').addEventListener('click', () => {
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||||
window.location.href = 'demineur.html';
|
||||
});
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||||
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
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2
main.css
2
main.css
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@ -58,9 +58,9 @@ button {
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|||
text-transform: uppercase;
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cursor: pointer;
|
||||
/*transition: background-color 0.3s, transform 0.2s;*/
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
button:hover {
|
||||
background-color: #d3e017;
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||||
transform: scale(1.1);
|
||||
|
|
|
@ -8,7 +8,6 @@
|
|||
</head>
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||||
<body>
|
||||
|
||||
<div class="emoji-background"></div>
|
||||
|
||||
<div class="container">
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||||
<header>
|
||||
|
@ -26,7 +25,7 @@
|
|||
</div>
|
||||
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
document.getElementById('play-button').addEventListener('click', () => {
|
||||
window.location.href = 'demineur.html';
|
||||
});
|
||||
|
|
|
@ -21,6 +21,7 @@
|
|||
transition: background-color 0.7s, color 0.3s;
|
||||
}
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||||
|
||||
#nav_demineur a:hover {
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||||
background-color: #0039b33b; /* Couleur de fond au survol */
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color: #fff; /* Couleur du texte au survol */
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