Ajustements pour jeu final
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@ -3,7 +3,7 @@
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#include "DriverJeuLaser.h"
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#define SEUIL_MIN 0x00093510
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#define SEUIL_MIN 0x00020510
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#define SEUIL_MAX 0x01933510
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@ -25,7 +25,7 @@ short int dma_buff[64] ;
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int res[4];
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char cible_active;
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char cible_active, LED_cible_active;
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typedef struct {
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short int valeur_k, score, confirmations;
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@ -45,18 +45,40 @@ void changer_cible(){
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int i;
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for(i = 0; i < 4; i++){
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tous_joueurs[i].confirmations = 0;
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Prepare_Afficheur(i+1,tous_joueurs[i].score);
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}
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int prochaine_cible = (rand() % 4 + 1);
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int prochaine_cible = cible_active;
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int LED_prochaine_cible;
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while(prochaine_cible == cible_active){
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prochaine_cible = (rand() % 4 + 1);
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}
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Choix_Capteur(prochaine_cible);
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Prepare_Set_LED(prochaine_cible);
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Prepare_Clear_LED(cible_active);
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//Mise_A_Jour_Afficheurs_LED();
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if(prochaine_cible == 1){
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LED_prochaine_cible = LED_Cible_1;
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}
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else if(prochaine_cible == 2){
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LED_prochaine_cible = LED_Cible_2;
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}
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else if(prochaine_cible == 3){
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LED_prochaine_cible = LED_Cible_3;
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}
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else {
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LED_prochaine_cible = LED_Cible_4;
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}
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Prepare_Clear_LED(LED_cible_active);
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Prepare_Set_LED(LED_prochaine_cible);
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Mise_A_Jour_Afficheurs_LED();
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cible_active = prochaine_cible;
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LED_cible_active = LED_prochaine_cible;
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jouerSon();
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for(i = 0; i < 4; i++){
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tous_joueurs[i].confirmations = 0;
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}
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}
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@ -90,9 +112,8 @@ void faire_dft() {
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if(tous_joueurs[i].confirmations < 5){
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tous_joueurs[i].confirmations++;
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if(tous_joueurs[i].confirmations == 5){
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jouerSon();
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tous_joueurs[i].score++;
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//changer_cible();
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changer_cible();
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}
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}
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}
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@ -118,9 +139,10 @@ CLOCK_Configure();
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//on décide de faire une DFT toutes les 5 ms
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Systick_Period_ff(360000);
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Systick_Prio_IT(1,faire_dft);
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SysTick_On;
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SysTick_Enable_IT; // activer l'interruption configurée
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//on met priorité 9 car la mise à jour de la LED est de priorité 8
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Systick_Prio_IT(9,faire_dft);
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Init_Conversion_On_Trig_Timer_ff( ADC1, TIM2_CC2, 225 );
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//il faut configurer la fréquence d'échantillonage de l'ADC
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@ -135,14 +157,14 @@ CLOCK_Configure();
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//initialiser les pistolets
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Init_Affichage();
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srand(20);
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srand(21);
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int nbCycles = PeriodeSonMicroSec * 72; //PeriodeSonMicroSec * 0.000001 * 72 000 000
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Timer_1234_Init_ff( TIM4, nbCycles);
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Timer_1234_Init_ff( TIM1, 72000000 * 3); // Permet de lancer le timer de changement de cible toutes les 3 secondes
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//Timer_1234_Init_ff( TIM5, 72000000 * 3); // Permet de lancer le timer de changement de cible toutes les 3 secondes
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//avant de config le timer on va mettre la taille de l'index supérieur à la taille du fichier audio
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//comme ça, le logiciel ne va pas jouer le son de suite
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@ -151,7 +173,9 @@ CLOCK_Configure();
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Active_IT_Debordement_Timer( TIM4, 2, CallBackSon );
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Active_IT_Debordement_Timer( TIM1, 2, changer_cible);
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//on l'active avec une priorité de 9 car la led est de priorité 8
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//Active_IT_Debordement_Timer( TIM5, 9, changer_cible);
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PWM_Init_ff( TIM3, 3, 720); //initialisation de la PWM sur canal 3 timer 3
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@ -163,10 +187,9 @@ CLOCK_Configure();
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GPIO_Configure(GPIOB, 0, OUTPUT, ALT_PPULL);
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SysTick_On;
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SysTick_Enable_IT; // activer l'interruption configurée
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changer_cible();
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while (1)
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{
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